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Mensajes - gdl

#16
Tema de la semana / Re: 'Ley Sinde'
25 de Enero de 2011, 05:26:44 PM
Al igual que hay paraísos fiscales, terminará habiendo también paraísos intelectuales donde tener la web montada.
#17
Off-topic / Re: Novedades ortográficas
30 de Noviembre de 2010, 12:30:49 PM
Cita de: matriax en 29 de Noviembre de 2010, 05:25:14 PM
Mi pregunta es... ¿Que necesidad habia de cambiar esas cosas? A parte de marear al personal. Algunas no te digo que no pero cosas como lo del "guion" que ahora va sin acento me parecen una soplapoyez. Me refiero a cambiar cosas "porque yo lo valgo" y que no significan una mejora o ayudan en algun modo a la ortografia.

Parece ser que hay países sudamericanos en los que se dicen guíon en vez de guión así que han cortado por lo sano y han quitado la tilde. Que cada uno lo pronuncie como lo oyó en su pueblo.

Claro que si intentamos unificar todos los dialectos españoles, como el raro ese de Nuevo Méjico, estamos apañados...
#18
General / Re: ¿Qué pasa?
21 de Noviembre de 2010, 08:10:32 PM
La informática está maldita aquí. Mucha gente preparada y pocas salidas. Además, no está bien visto por el público en general (¿eres informático? ¿Puedes instalarme mi impresora?) Vamos, algo como lo que se contaba en Barrapunto tiempo ha. Podrías intentar hacer algo solo, pero sería un jueguecillo mínimo que pasará inadvertido.

Por cierto, encantado de verte por aquí de nuevo Tyrell.
#19
Proyectos / Re: Staff para proyecto MMORPG 3D
23 de Septiembre de 2010, 11:05:04 AM
Cita de: [EX3] en 22 de Septiembre de 2010, 04:53:18 PM
Los novatos no se leen ni el Respuesta a "Cómo desarrollar mi idea de videojuego" van a leerse uno que predica en contra de su ideal comun de videojuego :P

No tiene la palabra mágica. Nadie lo leerá, no. Tampoco es que haya que predicar en contra. Recuerdo que una vez alguien dijo los pasos para hacer un MMORPG. Empezaba algo así como "Haz un pong, luego un tetris..."
#20
Proyectos / Re: Staff para proyecto MMORPG 3D
22 de Septiembre de 2010, 02:19:40 PM
¿Todavía no hay un hilo con chincheta que ponga "Cómo hacer un MMORPG"?
#21
Yo personalmente calculo estas cosas en función del número de horas que estimo voy a estar ocupado con el trabajo. Así que te sugiero que respondas primero a esta pregunta: ¿cuánto tiempo voy a tardar en hacer esto? Y a partir de ahí dependerá de lo que quieras pedir por hora.
#22
General Programadores / Re: Problema tonto con c++
20 de Agosto de 2010, 07:55:17 PM
Debería funcionar, pero si el programa que tienes es grande podría ser que al colocar el objeto dentro de la función (es decir, en la pila) haya por ahí un buffer overrun y te estés dando cuenta ahora.

También podría ser un problema de fiasco en inicialización y que haya por ahí una dependencia en el orden de evaluar los objetos globales de forma que al quitar el objeto de la secuencia de inicialización estática, ésta secuencia se reordene de manera que falla.
#23
Principiantes / Re: Ayuda. Como se llama este Parser.
20 de Julio de 2010, 06:12:17 PM
Tiene toda la pinta de ser un fichero ini.
#24
General Audio / Re: Empezando en el foro
15 de Julio de 2010, 12:02:39 PM
Cita de: ender_wiggin en 13 de Julio de 2010, 10:46:31 PM
Muchas gracias a todos por el recibimiento  ;)

Cita de: yorch en 13 de Julio de 2010, 12:29:51 PM
Welcome! Tengo una pregunta: en qué libro/apuntes/paper te basaste para implementar la reverb mono en 2003?

Yorch. El esquema del reverb me lo dio un profesor de la universidad.  Era un extracto del Journal of the Audio Engineering Society, en concreto del número 9, volumen 45. (http://www.aes.org/journal/toc/sept97.html) Voy a intentar localizarlo ente los miles de apuntes que tengo.


Está aquí https://ccrma.stanford.edu/~dattorro/EffectDesignPart1.pdf en la página 662
#25
Principiantes / Re: Como crear un juego 2D online?
29 de Abril de 2010, 09:49:21 AM
Cita de: vojok en 29 de Abril de 2010, 02:13:58 AMPD:Para gdl  la verdad es que con el C++ me va bien y me resulta facil.

El C++ puede que parezca fácil al principio, pero no lo es. No lo es en absoluto.

Incluso, aunque fuera fácil, tienes que gestionar la memoria a mano lo que te va a dar unos quebraderos de cabeza que aún no sabes que existen. Por eso te recomendaría para empezar un lenguaje con gestión automática de la memoria (recolección de basura). Por ejemplo, el C# como ha dicho EX3 (O el BASIC  ^_^' )
#26
Principiantes / Re: Como crear un juego 2D online?
28 de Abril de 2010, 11:32:48 AM
Bueno, y ya que estamos dando consejos, ¿no sería mejor empezar por otra cosa que no sea el C++? Aunque hoy por hoy estoy algo desconectado del tema estoy seguro de que hay otros lenguajes más sencillos.
#27
Échale un vistazo a Tierra
#28
General / Re: Síndrome del túnel de carpio
10 de Diciembre de 2009, 10:41:13 AM
¿Usas reposamuñecas en el ordenador? Deberías. Cuando tecleamos solemos tener las manos un poco elevadas. Esa postura no es natural. Hubo una época en la que me dolían mucho las muñecas con el ordenador y fue poner el reposamuñecas y mano de santo.

Otras cosas que descubrí por ahí son unos ejercicios para reforzar las muñecas.

- Flexionar muñeca intentando tocar con el pulgar el antebrazo. Luego, poco a poco, cerrar el puño.
- Con la mano recta. Abrir y cerrar los dedos. Sin levantarlos ni bajarlos. Sólo movimientos laterales y dedo a dedo. No todos a la vez.
- Poner la palma de la mano hacia abajo y luego girar la muñeca para poner la palma hacia arriba.
- Tocar la punta del dedo índice con la del dedo pulgar. Resbalar la punta del dedo índice hasta la base del pulgar. Repetir dedo a dedo hasta el meñique.

De todas las maneras, como siempre en estos temas, hay que preguntar a quién sabe: ¡médico!
#29
General Audio / Re: Esto si es música de videojuegos....
13 de Octubre de 2009, 11:00:36 AM
Y la capa, que no se olvide la capa.
#30

Personalmente espero que esos procesadores en paralelo den el "salto" a la placa base. Es decir, que dejemos ya de hablar de CPU por un lado y de GPU por otro. No es sólo el raytracing lo único que puede ser paralelizable y es una tontería desperdiciar la capacidad de cómputo que tienen las GPU en otras áreas. En ese sentido el cambio no está siendo en la programación gráfica, el cambio está siendo en toda la informática. Pasamos de la era secuencia a la era paralela. ¡Agárrense señores que vienen curvas!





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