Logo

¡Bienvenido a Stratos!

Acceder

Foros



Menu

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menu

Mensajes - herman

#16
General / Trabajar Con Bytes
07 de Octubre de 2004, 08:37:06 AM
 el formato de los numeros de coma flotante es bastante lioso:

S EEEEEEEE FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

el bit S representa el signo, los 8 bits E representan el exponente y los restantes bits son la fraccion. Si quieres obtener el numero que representa debes hacer lo siguiente:

solamente si 0
si E es 0 o 255(11111111) esta formula no sirve, y tienes que seguir otros criterios, que no me acuerdo. Espero que te ayude.
#17
Off-topic / Nuevas Capturas Del Unreal Engine 3
29 de Septiembre de 2004, 07:05:49 PM
Cita de: zwiTTeRBueno, las capturas están bien, pero eso es más bien obra del gráfista, ... los motores hay que verlos en movimiento ... si no ... pues, es una imagen chula... pero nada más, los modelos son impresionantes, pero el motor... por una foto no se puede saber :-) , pero si, tiene buena pinta jejejeje.
desde hace tiempo hay un video del unreal engine 3 circulando que se lekeo de la E3 de este año
#18
General / Problema Con Apuntar Con Las Camaras
25 de Septiembre de 2004, 04:26:58 AM
 
Cita de: BeRSeRKeR
Cita de: Sacrifai¿ Conoceis alguna función para irrlicht a la que le pase un vector y apunte la camara a ese punto ? Tened en cuenta que estoy usando la camara FPS...
No conozco Irrlicht pero lo que quieres es crear una matriz de vista aportando la dirección a la que mira la cámara, o sea, algo tipo D3DXMatrixLookAtLH (para sistemas left-handed) o D3DXMatrixLookAtRH (para sistemas right-handed). Mírate este thread para ver una solución.

Saludos.
gluLookAt para OpenGL  (ole)

leyendo un poco los tutoriales de irrlicht encontre la funcion setPosition() miembro de IAnimatedMeshSceneNode leete el tutorial de Quake 3 Map
#19
Off-topic / Ping Pong
24 de Septiembre de 2004, 02:12:40 AM
 ya le agarre el ritmo, ahora perdi 7-11 :D
#20
Off-topic / Ping Pong
24 de Septiembre de 2004, 02:02:57 AM
 he perdido 0 - 11 en 3 juegos seguidos.  (nooo)  
#21
Off-topic / ¿qué Carrera Te Has Hecho?
23 de Septiembre de 2004, 08:40:37 AM
 aca duran 4 y 6, creo que voy a tener que salir con abogado de aca  O_O  
#22
Off-topic / ¿qué Carrera Te Has Hecho?
23 de Septiembre de 2004, 07:45:37 AM
 yo soy de chile, no entiendo mucho de carreras en españa, pero aca tenemos ingenieria civil e ingenieria en ejecucion, que parece que son como ingenieria superior e ingenieria tecnica alla.Yo estudio ingenieria civil en computacion e informatica B).


Cuanto duran las carreras alla?
#23
General Programadores / Sugerencia
21 de Septiembre de 2004, 05:51:43 AM
 una cosa como javaalmanac.com es facil hacerlo, ya que en java el código es bastante estandar.El ejemplo que tu planteas se podria hacer en distintas apis con distintas plataformas en C++.Es una buena idea y lo mas parecido que encuentro son los sweet snipets de gamedev, pero siguen siendo códigos grandes, porque por lo general hacer algo en C/C++ necesita inicializacion, establecer librerias y una montonera de chorradas mas que no necesariamente el usuario sabe, no en el caso de Java, donde tienes una documentacion centralizada con clases estandar.
#24
General Programadores / Sugerencia
20 de Septiembre de 2004, 10:05:51 PM
Cita de: sés
Cita de: ethernetNo sé si esas tareas son muy acertadas pero tienen medio minuto en google para encontrar un fragmento de código claro y al grano.
Cita de: sésExagerándolo un poco, esto es así.

¿Nunca has buscado un ejemplo SIMPLE de como hacer alguna cosa y te has encontrado con un trozo de código enorme que hace 1000 cosas más y que solo te lían?
si me ha pasado, pero las "1000 y una cosas mas" ayudan a poner en contexto para que se puede usar el código en general. Ademas si quieres ejemplos cortos, estan por lo general en la documentacion de cada una de las API, y si quieres ejemplos básicos de C o C++ estan los tutoriales.
#25
General / Curioso Engine
20 de Septiembre de 2004, 09:51:08 PM
 lo estube viendo ayer, cuando encontre unas screenies en devmaster.net. Baje el video de la mansion, bastante impresionante, especialmente el motor fisico, en la parte grafica esta bastante acabado, aunque tiene ese tipico aspecto plástico. En general buen trabajo, especialmente si este viene de una empresa desconocida.  
#26
Programación gráfica / ¡toi En Un Cvs!
19 de Septiembre de 2004, 01:28:17 AM
Cita de: TeiEste como se llama.. un mmorph que usa cristal space y que en las primeras versiones era lento que te cagas...   enfin, asi muchos mas.
planeshift?
#27
Programación gráfica / Opiniones Sobre Un Libro
16 de Septiembre de 2004, 06:38:39 PM
 he estado viendo Cg, bastante interesante, ademas toda la documentacion esta en developer.nvidia.com, tambien me baje de emule el Cg tutorial, para ver que tal es antes de comprarlo. El opengl shading language = lo baje, hasta ahora no he leido nada. La cantidad de ebooks que tengo y no leo es impresionante.  :blink:  
#28
Modelado / Modelo De Una Tia
16 de Septiembre de 2004, 08:38:55 AM
 tiene la cara parecida a torombolo. Pero el cuerpo esta bastante bien proporcionado, la cabeza esta un poco grande, aunque eso es tipico en anime.
#29
Programación gráfica / Opiniones Sobre Un Libro
16 de Septiembre de 2004, 05:55:24 AM
 Alguien lo ha comprado? y si es asi, que tal es para alguien que no sabe absolutamente nada sobre shaders en OGL. Podrian tambien dar su opinion en cual es el mejor libro para aprender shaders en OpenGL. Gracias  
#30
Off-topic / Mi Primer Jueguecillo
14 de Septiembre de 2004, 10:06:13 PM
 esta bueno, aunque le podrias añadir su "GAME OVER"  





Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.
Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.