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#11
Formación / Re:Donde puedo estudiar 3D en ...
Último mensaje de PruluxA - 15 de Septiembre de 2026, 12:43:36 AM
Yo priorizaría la especialización antes que el máster en sí. En 3D, el portfolio/reel suele pesar mucho más que el título. Si tienes claro que te interesa animación o escultura, buscaría una formación centrada específicamente en esa disciplina.

Las prácticas sí pueden ser un punto muy importante si son realmente en un estudio y te permiten trabajar en un entorno profesional, pero no elegiría la UMA únicamente por tener prácticas. Entre una formación generalista con prácticas poco relevantes y una especializada que te haga salir con un buen portfolio, me quedaría con la segunda.
#12
General / Estoy creando un engine comple...
Último mensaje de MAura - 14 de Septiembre de 2026, 09:27:20 AM
Hola a todos. Estoy desarrollando un engine completo utilizando IA. La idea es crear un engine que sea fácilmente controlable por otra IA de forma que puedas decirle que te cree un juego utilizando el engine y a través de Lua se accede a lo que sea necesario.

Sinceramente, la IA está a un nivel muy muy avanzado. Sigue necesitando alguien que le diga lo que está bien o mal, guiarla un poco, pero a nivel de 'entender' los SDK, está muy muy por encima de mis capacidades. He podido crear un pathtracing en tiempo real sin tener conocimientos técnicos del SDK de DX y añadir el Denoiser y el Super Resolution, como algunos ejemplos.

Mi objetivo es que sea capaz de hacer un juego con los personajes de Synty. Tengo el Synty pass así que debería ser capaz de hacer un juego completo y en ello estoy, enseñando a la IA como funciona por dentro un engine.


Si quereis echarle un vistazo:

MAura engine

Gracias
#13
General / Re:¿ERES NUEVO EN STRATOS? ¡PR...
Último mensaje de PruluxA - 13 de Septiembre de 2026, 05:14:58 PM
¡Hola a todos! Soy PruluxA y soy nuevo en Stratos. 😊 Me apasiona el mundo de los videojuegos y todo lo relacionado con el 3D: arte, programación, diseño, animación, música, etc. Actualmente trabajo en proyectos personales y para clientes. También me interesan diferentes sectores como los casinos y las posibilidades creativas que ofrecen en términos de 3D y diseño. Me uní a este foro para conocer a otros profesionales de la industria, aprender, compartir mis experiencias y, quién sabe, quizás colaborar en un proyecto interesante. ¡Estoy encantado de estar aquí, nos vemos pronto en el foro! 😊
#14
General / Re:Cómo se puede evitar que la...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:37:32 PM
Muy de acuerdo con lo de los hitos pequeños y saltar entre tareas cuando una parte cansa.

Añadiría una cosa: tener la documentación del proyecto en un sitio ordenado (aunque sea un simple GDD con lo que hay hecho y lo que falta). Esto ayuda mucho cuando quieres retomarlo después de una pausa larga. Cuando vuelves, el mayor freno suele ser no recordar en qué punto lo dejaste ni por qué tomaste ciertas decisiones. Con una buena documentación retomar cuesta menos.
#15
General / Re:Qué viene primero en el dis...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:34:07 PM
Como bien has dicho, hay varias maneras de empezar a crear. No hay un estándar pero suelen ser tres:

Historia, estética y mecánicas

Se te ocurre una historia y luego le añades las mecánicas.
Puedes crear mecánicas y luego añadirle historia.
La estética suele ser más raro, pero también puede inspirarte.

Ya es una decisión personal. Al tratarse de un juego, lo habitual es empezar por las mecánicas.
#16
Proyectos / Re:He creado una herramienta P...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:07:58 PM
Me parece muy buena idea.

Cuando he tratado de gestionar envíos de prensa siempre me he topado con herramientas genéricas que eran caras, sobredimensionadas en funciones que no cubrían las necesidades de la industria del videojuego.

Si algún día la abres al público o buscas algún betatester cuenta conmigo. 
#17
Servicios / Strudo — Software de documenta...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:01:43 PM
Strudo es una herramienta para escribir y organizar la documentación de producción de un juego (GDD, TDD, LDD, NDD) en bloques tipados por departamento y prioridad, en vez de un documento de texto libre.

Nació de un problema real: documentando Catalepsy en Notion y Google Docs, llegó un punto en que programación, arte y diseño trabajaban sobre versiones distintas del mismo documento, y nadie sabía qué estaba implementado de verdad ni qué se había cortado. Construimos Strudo para resolver eso.

Enlace: strudoapp.com

Tiene plan individual gratis para siempre. Los planes de equipo son de pago, pero para probar la estructura con un proyecto propio no hace falta pagar nada.
#18
Proyectos / Re:He creado una herramienta P...
Último mensaje de candicelia - 23 de Agosto de 2026, 05:42:43 PM
Suena a una idea interesante, sobre todo lo de centralizar el contacto con prensa y el seguimiento de claves en un solo sitio: eso siempre ha sido un caos con hojas de cálculo y correos sueltos. Yo probaría primero con un grupo pequeño de medios para comprobar que el envío no dispara nada raro a nivel de reputación antes de escalar el volumen. También me interesaría saber cómo gestionáis el consentimiento y las bajas de la lista, porque en este sector suele ser el mayor dolor de cabeza legal. ¿Tenéis pensado sacar una versión self-hosted o va a ser solo SaaS?
#19
General Programadores / Cómo gestionar el envío de cor...
Último mensaje de spamrescue - 22 de Agosto de 2026, 07:28:31 PM
Buenas a todos,

Estoy trabajando en un pequeño juego con sistema de cuentas de usuario (login, recuperación de contraseña, notificaciones de eventos in-game), y me he encontrado con un problema común: muchos de los correos automáticos que envía el backend terminan en la carpeta de spam del jugador, especialmente los de recuperación de contraseña o confirmación de cuenta.

He estado investigando buenas prácticas de entregabilidad (SPF, DKIM, DMARC configurados correctamente en el dominio), pero también me interesa saber cómo detectáis vosotros si un correo transaccional se está perdiendo en spam antes de que el jugador se queje. Herramientas como SpamRescue, que revisan carpetas de spam para detectar correos legítimos perdidos, parecen útiles para depurar este tipo de problemas durante el desarrollo o el soporte post-lanzamiento.

¿Alguien tiene experiencia gestionando esto en proyectos indie? ¿Usáis algún servicio de envío de correo (SendGrid, Mailgun, etc.) que os haya dado buenos resultados de entregabilidad?
#20
Proyectos / He creado una herramienta PR p...
Último mensaje de Obigeneral - 12 de Agosto de 2026, 03:29:53 PM
¡Buenas a todos!
Soy Juan Cañete. Llevo un tiempo desarrollando un proyecto personal para solucionar un problema que sufrí de primera mano durante años en mi etapa como marketing manager en la industria de los videojuegos.

Utilizando IA, Claude Code y AntiGravity, he construido una herramienta de gestión de campañas y PR en una sola interfaz porque las aplicaciones externas nunca resolvían la fricción operativa real de nuestros flujos de trabajo internos. El sistema centraliza el contacto con prensa, la segmentación de medios, el envío de pitches con cumplimiento CAN-SPAM, la trazabilidad de claves y los reportes de campaña a un solo clic, manteniendo un control humano total sobre cada mensaje enviado.

Publico esto a título individual para validar su viabilidad técnica y de mercado, por lo que podréis usarla directamente para vuestras propias tareas de PR durante esta fase de pruebas y comprobar si os da resultados reales en vuestro día a día. Busco crítica honesta sobre si esto resuelve un cuello de botella real o si mi planteamiento es erróneo; si quieres analizar la arquitectura o probar la beta cerrada, coméntalo abajo o escríbeme por privado.





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