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OpenGL32.dll

Iniciado por deadLock++, 09 de Diciembre de 2002, 02:21:06 PM

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deadLock++

                                Estoy desarrollando un pequeño motor en OpenGL, mi plataforma de desarrollo es WindowsXP.

El asunto es que quise probar el motor en otros Windows y tuve problemas en una máquina con Windows 2000, instalo los drivers actualizados de nVidia (la PC tiene una GeForce2Mx) y el asunto es que el motor sigue utilizando el driver de windows (opengl32.dll) en lugar del ICD de nVidia. Por lo que anda muuyyy lento.

Me doy cuenta de que driver está utilizando por las funciones:

glGetString(GL_VENDOR))
glGetString(GL_RENDERER)
glGetString(GL_VERSION)

Lo raro es que ESA misma PC también tiene Windows98 en otra partición y las pruebas allí fueron exitosas.

¿Como hago para que mi aplicación tome los drivers acelerados y no los de Microsoft?

Desde ya muchas gracias.

~deadLock++                                






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