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hardware occlusion culling y DX9

Iniciado por ALBSIM, 26 de Enero de 2003, 07:58:05 PM

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ALBSIM

                                Hasta ahora he trabajado con OGL, pero estoy comezando con DX9 y me gustaría saber si hay alguna forma de realizar occlusion culling via hardware de forma similar a la producida con las extensiones HP_OCCLUSION y NV_occlusion_query de OGL.
He leído algo sobre CreateQuery con el tipo D3DQUERYTYPE_OCCLUSION
pero no estoy seguro de si realmente realiza occlusion culling acelerado por HW