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problemas operacion booleanas maya xna

Iniciado por Makaimura, 09 de Mayo de 2012, 01:54:11 AM

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Makaimura

Las operaciones booleanas siempre han dado muchos problemas, pero este caso es curioso, en Maya hago la operacion correctamente, digamos que hago una caja  y la corto por la mitad horizontalmente pero sin dividirla del todo es decir dejando una hendidura, pero luego en el XNA resulta que el agujero lo tiene pero los limites salen sin contar, no se si me explico, si no subiré alguna captura, alguna idea?