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Aprender matematicas para videojuegos

Iniciado por Altair, 20 de Julio de 2011, 11:06:10 AM

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Altair

Muy buenas,

voy a poner el ejemplo basandome en como era el sistema educativo cuando yo estudiaba, no se como es ahora exactamente.

Suponer una persona que sale de la EGB, a partir de ahi ya tiene dos caminos distintos: FP o BUP, cada una con sus diferentes salidas y demas.

Como la base es EGB, que libros (en español) son los recomendados para aprender matematicas para videojuegos?.

Warchief

Lo primero es tener una buena base de: geometria, trigonometria, algebra y fisica. Mi recomendacion es que vayas a la biblioteca y preguntes o busques libros de esos temas para nivel preuniversitario. El objetivo es familiarizarse con: operaciones y propiedades trigonometricas, razonamiento espacial / representacion de coordenadas, vectores y matrices, y al menos las leyes del movimiento. Esa es la base minima.

Echa un vistazo al indice de este libro, que es nivel intermedio, y te puedes hacer una idea de lo que necesitas saber:
http://www.amazon.com/Primer-Graphics-Development-Wordware-Library/dp/1556229119#reader_1556229119

Nivel avanzado seria ya algortimos y estructuras de datos (busquedas, almacenamiento), colisiones, matematicas para graficos, optimizacion de operaciones, y un largo etcetera.

tamat

si quieres hacer algo de fisica tambien te vendría bien cualquier libro de Calculo, tema de derivadas.
Por un stratos menos tenso

Altair

En una de las bibliotecas de mi zona he encontrado esto:

http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2006/09/04/cul-0827-matematicas-galdos-1-cd-rom

TEMARIO:

1.- CONJUNTOS Y COMBINATORIA:

== CONJUNTOS;

== CORRESPONDENCIAS, RELACIONES BINARIAS.

== APLICACIONES.LEYES DE COMPOSICION.

== ESTRUCTURAS ALGEBRAICAS.

2.- DESDE LOS NATURALES HASTA LOS COMPLEJOS:

== LOS NUMEROS NATURALES Y SUS OPERACIONES.

== EL SISTEMA DECIMAL DE NUMERACION.

== DIVISIBILIDAD,

== NUMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS,

== MAXIMO COMUN DIVISOR Y MINIMO COMUN MULTIPLO,

== LOS NUMEROS ENTEROS Y SUS OPERACIONES.

== LOS NUMEROS RACIONALES Y SUS OPERACIONES.

== RAZONES Y PROPORCIONES,

== PROPORCIONALIDAD DE MAGNITUDES Y REGLA DE TRES.

== REPARTOS PROPORCIONALES Y REGLA DE LA COMPAÑIA.

== NUMEROS DECIMALES,

== LOS NUMEROS REALES,

== EL SISTEMA METRICO DECIMAL,

== PROGRESIONES,

== INTERES Y DESCUENTO,

== LOS NUMEROS COMPLEJOS.

3.- POLINOMIOS:

== LOS POLINOMIOS Y SUS OPERACIONES,

== POTENCIAS DE POLINOMIOS, BINOMIO DE NEWTON,

== DIVISION DE POLINOMIOS,

== MAXIMO COMUN DIVISOR Y MINIMO COMUN MULTIPLO DE POLINOMIOS.

== FRACCIONES ALGEBRAICAS.

4.- ECUACIONES:

== ECUACIONES DE PRIMER GRADO,

== ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO,

== SISTEMA DE ECUACIONES,

== DESIGUALDAD E INECUACIONES.

5.- FIGURAS GEOMETRICAS PLANAS:

== ANGULOS Y RECTAS,

== TRIANGULOS,

== OTROS POLIGONOS,

== LA CRICUNFERENCIA Y EL CIRCULO.

6.- MATRICES Y SISTEMAS LINEALES:

== MATRICES,

== DETERMINANTES. LA LUZ INVERSA,

== SISTEMAS LINEALES. EL METODO DE GAUSS.

7.- TRIGONOMETRIA:

== FUNCIONES TRIGONOMETRICAS,

== FUNCIONES TRIGONOMETRICAS DE LA SUMA Y RESTA DE UN ANGULO,

== RESOLUCIONJ DE TRIANGULOS.

8-- GEOMETRIA ANALITICA DEL PLANO:

== VECTORES,

== EL PLANO AFIN,

== PRODUCTO ESCALAR,

== EL PLANO METRICO,

== ECUACION DE LA CIRCUNFERENCIA,

== LAS CONICAS.

9.- INICIACION A LA GEOMETRIA:

== POLIEDROS,

== CUERPOS DE REVOLUCION,

== EL ESPACIO AFIN. LA RECTA Y EL PLANO.

10.- SUCESIONES:

== SUCECIONES. LIMITE DE UNA SUCESION.

== CALCULO DE LIMITES. EL NUMERO E.

11.- FUNCIONES REALES:

== FUNCIONES REALES DE VARIABLE REAL,

== LIMITES DE FUNCIONES. CONTINUIDAD. ==LA FUNCION EXPONENCIAL,

== LA FUNCION LOGARITMICA, ==EL CONCEPTO DE DERIVADA, ==DERIVACION DE FUNCIONES,

== APLICACIONES DE LA DERIVADA,

== LA INTEGRAL INDEFINIDA,

== LA INTEGRAL DEFINIDA. CALCULO DE AREAS.

12.- ESTADISTICA Y PROBABILIDAD:

== ESTADISTICA,

== PROBABILIDAD

==PROBABILIDAD CONDICIONAD

Me ha parecido bueno, estoy buscandolo en pdf







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