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Programa 16 - Vulkan y Lumberyard

Iniciado por Gallo, 21 de Febrero de 2016, 08:58:21 PM

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Gallo

Tras la semana de regreso seguimos vivos y os traemos un nuevo programa de Código Podcast, en esta ocasión tratamos un par de novedades a los dos lados de la mesa del developer, el bajo nivel representado por la especificación de Vulkan 1.0, y un nuevo game engine de Amazon llamado Lumberyard, y digo yo, estos no se dedicaban a vender libros? ;) Enjoy!

Sugerencias, dudas y amenazas al correo: codigo.podcast@gmail.com y en el twitter @CodigoPodcast.

Descarga:

iVoox: http://www.ivoox.com/codigo-podcast-programa-16-vulkan-y-audios-mp3_rf_10516433_1.html

iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/codigo-podcast/id755824884?l=en

Feed RSS: http://www.ivoox.com/codigo-podcast_fg_f192247_filtro_1.xml

Contenido del programa 16:

- Cosillas sobre animación
- Vulkan 1.0
- Lumberyard Engine

Enlaces:
Curso gratuito de Pixar para aprender animación 3D :
http://makezine.com/2016/02/09/pixar-khan-academy-release-free-online-course-aspiring-animators/

Video/charla sobre animación 2D en Skullgirls:
http://gamasutra.com/view/news/264409/Video_Creating_fluid_and_powerful_animations_for_Skullgirls.php

Demos, drivers y especificación de Vulkan:
https://www.khronos.org/vulkan/

Amazon Lumberyard
https://aws.amazon.com/es/lumberyard/

Temas musicales:
Dan Bull - 40 years of gaming

nasciiboy

se agradece la constancia, aunque se hace muy corto el episodio, podrian recitar algunas ficheros de codigo  fuente para extenderlo un poco.

Darago_malaga

Para el programa 17 y en tu honor vamos a repasar la tabla ASCII describiendo uno a uno los 256 caractares.

En serio...gracias por la buena acogida que está teniendo la nueva temporada. Que se os haga corto significa que no os aburrís.

Un abrazo!!!

Neo_one


nasciiboy

se agradece, sin embargo me basta del  0 al 127, no hay por que ser tan modernos