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Unreal Engine- Particulas

Iniciado por weskap, 13 de Septiembre de 2017, 04:03:13 AM

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weskap

Hola, estoy haciendo un juego que es mi proyecto para el modulo superior que estoy estudiando (DAM) y si alguien se lo pregunta, solo hemos visto el motor Unreal Engine (lo muy básico el ultimo mes, es decir, interfaces y poco mas).

Lo estoy programando todo con Blueprints , de momento y siendo el primer vídeo juego que hago y con toda la información que he ido sacando de Internet he ido tirando, pero me ha surgido el siguiente problema:

   -Y es que no se como hacer que la particula de fuego que he creado se apague de forma gradual en cuanto el jugador
     entra en un TriggerBox.
   -Lo único que he conseguido es destruirlo (por decirlo de alguna manera) cuando el jugador entra en el TriggerBox,  y
     realmente me podría valer, pero soy un tanto quisquilloso y me gustaría poder hacerlo bien y en condiciones  :P.

Un saludo  :) :) :)






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