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Skinned Meshes

Iniciado por boubou, 30 de Diciembre de 2003, 09:36:29 PM

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boubou

 ¿que funciones tengo que utilizar para cargar y animar skinned meshes en dx 8.1?
porque si os digo la verdad no tengo ni p**a idea.
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

Es la unica esperanza de los trolls tras el envio al "infienno
" de WhiteBlaizer y X-Alien

BeRSeRKeR

 En el SDK vienen ejemplos sobre el tema en cuestión.

Saludos.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

boubou

 me baje un jemplo mas sencillito pero se le ven las texturas al reves por los laterales, por ejemplo que en vez de microsoft en el modelo "tiny" poga "tfosorcim", vamos como si se viera en un espejo.
venga, a ver si me podeis ayudar.
un besito xD.
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

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Haddd

 Yo cogí el ejemplo del sdk. Lleva lo mínimo imprescindible para poder cargar un skinned mesh.

boubou

 el ejemplo que encontre era mas sencillito aun que es que el del sdk lleva cosas como girarlo con el raton y cosas asi.

volviendo a la duda que tenia, como puedo hacer para que no se vean las texturas al reves?
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

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Loover

 Pues solo se me ocurre que tenga las coordenadas de mapeado U invertidas. Prueba a multiplicarlas por -1.

IndieLib Libreria 2.5d utilizando aceleración por hardware para la programación de juegos 2d.
Indie Rover The monkeys are reading!

boubou

 por cierto ¿se permiten skinned meshes con deformacion de mallas y varias mallas hijas?
un ejemplo podria ser el pelo del personaje.
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

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