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Implementación De D3dxmatrixlookatlh

Iniciado por Loover, 30 de Marzo de 2004, 01:06:58 PM

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fiero

 Yo utilizo:


float h,w,fov;
fov=(M_PI/4.0)/m_camara->zoom;
h=cos(fov/2) / sin(fov/2);
w=h/((float)anchura_viewport/altura_viewport);
h=2.0/h;
w=2.0/w;
D3DXMatrixPerspectiveLH(&m_matProjection,w,h,m_minz,m_maxz);


un saludo
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