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Requerimientos Shareware

Iniciado por Pogacha, 14 de Enero de 2005, 02:10:44 PM

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AgeR

 Yo no tengo ni idea de esto pero puestos a opinar...

Tarjetas gráficas, no tires más alto de una TNT2 típica, y ya es mucho pedir (que se lo pregunten a Mars XD).
Sobre las librerías a usar, SDL parece una buena idea. De todas formas, es casi seguro que tendrás problemas con gente a la que no le funcione el juego, generalmente por no tener ni siquiera los drivers instalados o cosas similares. Lo digo porque he llegado a ver cosas espeluznantes por ahí XD.

PD: Caramba parece que últimamente todo el mundo estáis metidos en proyectos share eh?  (ole)  

Pogacha

 SDL ... ? no por ahora no, ... yo deje de hacer render por software en el 99/2000 pero no obstante prefiero hacer mi blitter antes que usar una libreria externa.

Sobre el tema de plataformas, linux puede que si pero no conozco siquiera a gente que tenga una mac, así que la plataforma será windows.
Yo tenia una libreria que ejecutaba wavs y midis a traves de DSound y MCi pero la verdad es que no vale la pena darle continuación...me voy a tirar por audiere.

Por cierto el audiere anda en win95 sin DSound verdad?

Los requerimientos serian una compu en la que ande el HL por aceleracion por hardware a mas de 30 fps en 16 bits y 640 x 480, probe el engine en una savege 4 y no funco adecuadamente, vere que hare al final
de cuentas.

Saludos

Javi SJ Cervera

 
CitarSobre el tema de plataformas, linux puede que si pero no conozco siquiera a gente que tenga una mac, así que la plataforma será windows.
Yo lo tengo :D

CitarPor cierto el audiere anda en win95 sin DSound verdad?
Audiere funciona tanto con DirectSound como con WinMM, así que sí. Lo que no sé es si Audiere rulaba en Linux y Mac OS X.
== Jedive ==






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