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Gestor De Recursos Graphicos

Iniciado por josette, 02 de Marzo de 2006, 12:16:20 AM

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josette

    Intento comprender como funcionan los gestores de graphicos de un motor. Por ejemplo si un npc tiene asociada una animacion, conforme yo lo hago es:

el fichero del npc tiene el nombre del fichero de la animacion a cargar en el gestor graphico.

class Cnpc_ : public Cnpc
{
  Canimation* animation;

  load(fileNpc)
  {
      fgets(fileAnim);
      animation = CgraphMan::loadAnimation(fileAnim);
  }
}

class CgraphMan
{
  unsigned loadGraphic(fileGraphic);

  Canimation* loadAnim(fileAnim)
  {
     Canimation* anim = 0;
     anim = get(fileAnim);
     if (!anim)
     {
        anim->loadFromFile(fileAnim);
        anim->m_Graph->m_Id = loadGraphic(anim->m_Graph->FileGraphic);
     }
     return anim;
  }
}

este es la estrutura, hay otra forma de hacerlo?