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Steamworks

Iniciado por vincent, 31 de Enero de 2008, 11:45:21 AM

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Tei

· Real-time stats on sales, gameplay, and product activation: Know exactly how well your title is selling before the charts are released. Find out how much of your game is being played. Login into your Steamworks account pages and view up to the hour information regarding worldwide product activations and player data.

Muy interesante. ¿Esto incluira "achievements"?


· State of the art encryption system: Stop paying to have your game pirated before it's released. Steamworks takes anti-piracy to a new level with strong encryption that keeps your game locked until the moment it is released.

Debe funcionar bastante bien. Aunque últimamente veo algunos juegos de Valve pirateados.


· Territory/version control: The key-based authentication provided in Steamworks also provides territory/version controls to help curb gray market importing and deliver territory-specific content to any given country or region.

Sin comentarios. Disgusting!

· Auto updating: Insures all customers are playing the latest and greatest version of your games.

Muy interesante.

...

http://www.steampowered.com/steamworks/

En esta pagina no cuentan cuantas perrillas o los comos. Mas que nada por saber si esto es accesible al tipico desarrollador indy, o es algo mas de $ 100.000 y empezamos a hablar.
Voy a enviar un email, quizas respondan.

yens

Vaya, recuerdo con gracia cuando la gente criticaba el paso a steam... y ahora parece que todo dios quiere estar en steam. Anda que no se están forrando los de Valve.

Astat

Me viene a la cabeza aquello de "desconfío de los Griegos incluso cuando traen regalos"...

Tei

Es posible que aun existan dudas. Pero las dudas que existen ahora son otras distintas.

Las que yo he leido últimamente son que puesto que Steam es un producto "secundario" de Valve. Basta que a Valve le vaya mal un par de proyectos, para que empiecen a recortar gastos, y se quede sin aire. Aparte otra critica paralela al conclicto de intereses cuando Valve distribuya juegos directamente compatidores con los suyos, pero esta es una suspicacia.

Ninguna de las dos cosas son importantes para un Indie o una empresa pequeña que consigue romper el anonimato colocando su juego en muchos millones de ordenadores. Incluso aunque Steam desapareciera mañana, ellos ya se habrian beneficiado, y aun podrian relanzar sus juegos fuera de Steam.






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