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Iniciado por Harton, 23 de Julio de 2008, 02:05:54 AM

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Harton

Hola buenas.

He leido ya varios libros sobre XNA, Torque Game Engine, pygame, etc. Y aunque hablan por encima de aspectos técnicos en realidad ninguno no explica realmente como funcionan a un nivel mas bajo.

Así que he buscado libros sobre programación de videojuegos, engines y gráficos pero no se realmente que buscar.

Me gustaría saber si sabeis de algun libro de referencia sobre mas o menos cuales son los procesos que hacen que tu hagas un programa y eso salga por pantalla como un mundo tridimensional, etc. Algo que explique mas o menos que hacen el direct3D y el openGl exactamente de una forma un poco mas concreta que la wikipedia y las webs de los mismos. Algo mas escalado de menos a mas.

Si alguno sabe de algún libro sobre el tema en castellano o inglés le estaría muy agradecido.

Como veis mi nivel es bajo y ni si quiera entiendo realmente que hace el arbol de BSP.