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The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable...

Iniciado por CoLSoN2, 06 de Marzo de 2003, 07:39:57 AM

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CoLSoN2

                                "The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics" es el título de un libro que han sacado sobre programación de Cg, según dicen, del creador del Real-time Rendering (1 y 2nd ed). Alguna vez he o´ído que estaba muerto el Cg, no entiendo porque. Actualmente es el único lenguaje ed shaders multiplataforma (sabeis pa cuando ogl2?).
Este libro cubre:
* 3D transformations
* Per-vertex and per-pixel lighting
* Skinning and key-frame interpolation
* Environment mapping
* Bump-mapping
* Fog
* Performance optimization
* Projective texturing
Más info:
* Cartoon shading
* Compositing

http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detai...=books&n=507846                                
Manuel F. Lara
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BeRSeRKeR

                                Cg y el HLSL de MS tienen una sintaxis muy parecida así que supongo que lo que explique en ese libro se podría trasladar a HLSL sin problemas...

Saludos                                
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

AK47

                                Saludos

El Cg se puede usar con otras tarjetas aparte de las de nVidia?                                

HgH

                               
CitarSaludos

El Cg se puede usar con otras tarjetas aparte de las de nVidia?

Si soportan pixel y(o) vertex shaders, tengo entendido que si.                                
gH _ TLOTB
..................
"No queremos estar obligados, por nada ni nadie, a pensar sólo en lo que es más comercial. Siempre seremos, antes que nada, programadores"

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