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Como lanzar un Kickstarter

Iniciado por urkel, 19 de Septiembre de 2016, 11:19:17 AM

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urkel

Hola gente,

Estoy tratando de sacar adelante un proyecto propio y quiero hacer una campaña de Kickstarter para conseguir financiación para continuar su desarrollo. El caso es que todavía tengo muchísimo trabajo desde el punto de vista técnico de programación y me falta tiempo para hacer una investigación concienzuda. Necesitaria de alguien que me aconsejase con enlaces o indicarme gente que pudiera aconsejarme en esta aventura.

Saludos

astrologo

Mi opinión: antes de pensar si quiera en lanzar nada desarrolla algo bastante sólido. Hasta que no tengas nada serio ni te lo plantees. Creo que es un error bastante frecuente querer vender sólo humo.
GAME DESIGNER
Twitter: @astrologo666, @Kikkulia

Turilly

Lo discutía con un buen amigo bastante metido en estos temas.

Los desastres que ha dado Kickstarter, tipo Mighty 9 y similares, ha hecho que el boom se haya desinflado. Lo que hace un par de años era posible que recaudara 40-50k euros, a día de hoy se comen los mocos.

Lo que comenta astrologo. O la gente ve un producto factible, que tenga ya un esqueleto sólido y con un trabajo detrás, o vas a perder el tiempo.

Neo_one

Yo diría que ni teniendo algo solido. Hay juegos como Jhony's revenge (con motor propio) que tiene demo incluso y no han conseguido nada.
Y añado que gente de renombre entrando como elefantes en cacharrería, como Koji Igarashi, poca o nula notoriedad va a conseguir alguien amateur o minimamente experimentado (no sé si Kojima también ha hecho uno).
Para la gente amateur como yo el kickstarter son los padres XD.

urkel

Gracias por el feedback, pero bueno, yo mas bien preguntaba por los pasos que se tienen que dar por eso queria saber de alguien que hubiera utilizado Kickstarter para presentar un proyecto, aunque no hubiese sido necesareamente con éxito... Bueno, supongo que eso es otra cosa mas que tendre que hacer solo  :'(

Vicente

Hola!

yo he lanzado un KS con éxito, y te han dado buenos consejos: o tienes una marca famosa/eres alguien famoso, o tienes que tener el proyecto muy avanzado. Si no cumples una de esas dos condiciones olvídate de usar KS.

En otros consejos generales, el más importante es: huye de los rewards físicos. Por muchos motivos:

- los costes de envío se incrementan con el tiempo así que vas a perder dinero.
- seguramente no tienes ni idea del trabajo que cuesta hacer un llavero o una camiseta a escala de cientos de personas.
- tampoco tienes ni idea del trabajo que es mandar cientos de paquetes por correo.
- todas esas cosas físicas hay que guardarlas en algún lado. O las metes en tu casa o alquilas un sitio para guardarlas (más dinero).
- Y lo más importante, es dinero que NO es útil para tu Kickstarter. Imagínate que tu necesitas 10000 euros para arte y tal para tu juego. Si vendes una licencia digital a $10, pues un 10% para KS, un 30% para la plataforma, y un 60% para el juego (así a grandes rasgos). Pero cuando haces algo físico, gastas la mayor parte del dinero en hacer esa cosa física (la camiseta, el llavero, el libro de arte...). Así que realmente estás más cerca de conseguir 10000 euros para tu juego, pero es dinero que no puedes gastar para tu juego (a menos que vendas estas cosas físicas un 50-100% más caras de lo que realmente son).

Sinceramente, si no tienes un juego más o menos acabado y has investigado mucho sobre KS, hacer un KS es la mejor forma para que termines odiando los juegos, internet, KS y la vida en general :) Incluso con todo bien atado es un trabajo increíble, los backers esperan tener tu atencion siempre, te van a llover emails, comentarios y vas a tener que dedicar horas y horas a responder en vez de a hacer tu juego.

Sinceramente, si estás tan verde sobre KS, es una buena señal que NO estás preparado para un KS :)

Un saludo!
Vicente

urkel

Cita de: Vicente en 10 de Octubre de 2016, 09:34:17 PM

Sinceramente, si no tienes un juego más o menos acabado y has investigado mucho sobre KS, hacer un KS es la mejor forma para que termines odiando los juegos, internet, KS y la vida en general :) Incluso con todo bien atado es un trabajo increíble, los backers esperan tener tu atencion siempre, te van a llover emails, comentarios y vas a tener que dedicar horas y horas a responder en vez de a hacer tu juego.

Sinceramente, si estás tan verde sobre KS, es una buena señal que NO estás preparado para un KS :)

Gracias por tu respuesta, Vicente.

Si, estoy verde en ese tema, pero el caso es que he invertido todo, tengo un producto en estado alpha avanzado pero bien solido.

El Kickstarter se lanzará si o si, no puedo dar vuelta atrás. Pedia ayuda en el foro en terminos de pasos, vamos, lo que seria un tutorial de que temas legales, etc, etc...

Por mi parte, cierro este post ya me buscaré la vida para sacar el proyecto para adelante sin la ayuda de nadie.

Saludos,

Turilly

Uah, que mal ha sonado esto último. Si vas ya tan quemado sin haber lanzado el KS, mal vamos. Y de veras que lo que estamos comentando todos no es por desanimarte, sino para evitar que termines echando espuma por la boca.

A ver. Lo primero es que tienes que buscarte la forma de ser "anglosajon", porque si no, no puedes optar a KS. Podrías buscar directamente con algún despacho de abogados londinense, pero lo más sencillo : http://startyourbusinessconsulting.com/ que se encargarán de todo el papeleo, y te pueden aconsejar sobre cuánto perderás de la recaudación total en concepto de impuestos, comisiones,... A lo bruto, piensa en perder en torno al 30 % del total. Aparte, habla con ellos y ajusta tu presupuesto al máximo. Pedir más de 20-25k dolares... malo.

Lo segundo, VIDEO. Pero no de los diseñadores charlando, sino de cosas en movimiento, jugabilidad, concepts MUY currados,... Si además consigues que alguien conocido, sea integrante del equipo o externo (tipo youtuber, podcastero,...) tendrás un plus. Esto además tiene que ir acompañado de un diario de desarrollador. Mientras está el KS publicado, tiene que haber evolución. La gente tiene que pensar que saques la pasta o no, el juego va a tirar palante.

Tercero, coordinalo con Greenlight. Steam es la plataforma, y te va a dar una publicidad exagerada.

Cuarto, promoción, promoción y promoción. El mundillo español te va a dar alguna alegría, pero solo con eso no te saldrá la financiación. Tienes que ir al extranjero (que además son más aficionados al KS), con el Twitter como herramienta fundamental. Tienes que conseguir hacerte amigacho de varios estudios y desarrolladores indies, y a partir de ellos el alcance es exponencial.

Pero lo que hemos comentado. No pienses en el kickstarter como una tabla salvadora, porque no lo es. Y como dice Vicente, se te nota muy verde en esto. Si lo vas a hacer tú solo... Casi mejor busca a alguien que lleve todos estos temas de promoción y comunidad, porque si no, te van a comer vivo.

Vicente

Lo que comenta Turilly de Greenlight es buena idea, y te va a ayudar a ver si tu juego tiene futuro o no.

Sobre temas legales, no hay mucho tema legal. Lo más importante es que el KS es un ingreso y tendrás que pagar impuestos por ello. Así que como mínimo tienes:

- Lo que se queda Kickstarter
- Lo que pierdes de backers que al final no pagan
- Impuestos

Y luego lo que te quite la plataforma donde vendas el juego.

Un saludo!
Vicente






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