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D3DXComputeTanget

Iniciado por Haddd, 13 de Junio de 2003, 10:26:16 AM

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Haddd

                                ¿alguien tiene el código para calcular los vectores necesarios para realizar el perpixel lightning? La función  D3DXComputeTanget realiza estos cálculos, pero es necesario tener un Mesh enlazado y es algo que no quiero hacer.                                

Ithaqua

                                Prueba la función tangent_basis() que viene con el sdk de nvidia.                                
thaqua^Stravaganza
http://ithaqua.stravaganza.org

BeRSeRKeR

                                También puedes probar con la utilidad NVMeshMender de nVidia que la puedes encontrar en

http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=NVMeshMender

Creo recordar que en el SDK de ATI también había código sobre el tema...

Saludos.                                
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!