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Luces De .3ds A Opengl

Iniciado por _Grey, 12 de Agosto de 2003, 09:23:02 PM

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_Grey

 Estaba trasteando con la tercera version del castillo que usais para probar vuestros motores 3D, pero no se como tratar los valores de las luces, en concreto los valores de Range start, Range end, y Multiplier.

Se pueden pasar estos valores a las luces que usa OpengL¿?! como!?

Gracias.