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¿os Apete Probar Un Ejemplo De La Nueva Versión?

Iniciado por Haddd, 21 de Diciembre de 2003, 06:53:13 PM

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Haddd

 Bien, aquí está el test:

Ese pedasso de test

Sólo vereis al famoso "tiny" del sdk andando, pero me interesaría saber si os funciona en vuestras tarjetas.

Deciros que por fin he tenido vacaciones y he podido dedicar tiempo al motor. Por desgracia el gran problema es siempre el tiempo, pero quería darle un empujón al tema de la animación de caracteres porque parecía que el motor estaba un poco cojo sin ello.

Me gustaría mucho poder seguir disfrutando de las vacaciones programando, pero será difícil. Quería haber subido una versión nueva, pero parece que la cosa tendrá que esperar un poquito. Sin embargo sigo con el interés y la dedicación, y cada vez me está gustando más como queda.

Por favor, comentarios y demás a :haddd@telefonica.net. Recordad que si no veis nada, podeis adjuntarme el archivo debug.txt que se genera al arrancar la demo.




Mars Attacks

 Adivina :)

Pues eso, que no va. No se pudo hallar un depthstencil adecuado
Supongo que lo de las pruebas iba para gente con tarjetas de verdad y no con un chino dentro de la pantalla dibujando lo más aprisa que puede en un telesquech :S

BeRSeRKeR

 Va perfectamente en mi Radeon 9600.

Me he dado cuenta que hay zonas en las que hay z-fighting, pero he mirado la demo que viene con el SDK y ocurre lo mismo así que supongo que será problema del modelo.

Saludos.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Haddd

 Pero Mars, ¿ todavía con esta tarjeta ? ¿No ves que sin tu servicio de soporte estamos todos perdidos?

Podríamos hacer donaciones desinteresadas, la primera, una tarjeta 100% compatible con los engines que aquí se desarrollan!!!

Berk:

Lo del Z-pelea ocurre porque tengo un near y un far enormes. Pero me alegra de que te funcione, aunque teniendo yo una 9500, pues como que había muchas posibilidades. Veremos pronto si funciona en las GForce....

Vanch

anch!!! Vanch!!!, don't let me alone.

BeRSeRKeR

 Pues es un defecto que ocurre cuando dos polígonos se superponen. Debido a la poca precisión del depth-buffer, unas veces se renderiza un polígono encima y otras veces otro de forma que en la zona donde se produce el z-fighting, se ven los polígonos como parpadeando.

Saludos.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Leoheart

 Me va perfecto en mi merda de Riva TNT2 64Mb y a una media de unos 70 fps. La 1º vez que veo ke algo me va tan rapido. Enhorabuena!!!
oding!

AlexHdez

 MOBILITY RADEON 9000, hasta 400fps segun a la velocidad que mueva el raton, :P, buen trabajo.

AgeR

 Muy bien, TNT2 M64 con 32 Mb, Duron 800, 128Mb de Ram y me va a 45 fps. Si mañana puedo lo probaré en mi ordenador de Castellón  ;)

OT : Me alegra que sigas con el tema del motor, yo también estoy cada vez más contento al ver como va quedando el mío. A ver si yo también puedo poner algún test pronto (aunque el tuyo es mucho más avanzado técnicamente).

Saludos!

Malandrin

 Funcionando a 70fps en una GeForce2 MX 400 más vieja que la orilla del rio.

Mars Attacks

 Nvidia Gforce2 GTS (800x619x8) 319fps.

No os hagáis ilusiones, estoy en el laboratorio.

Por cierto, la tipa esa camina como John Wayne, toda espatarrada. ¿Va escocida?  (ole)  






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