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dudas 3d

Iniciado por overflow, 01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM

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overflow

                                tengo ciertas dudas sobre la programacion de juegos en 3d. Si se puede exportar objetos y mundos del 3ds a x ... como siguen tus pjs el suelo de tu mundo ? control de colisiones ?? sabeis donde puedo documentarme ? gracias                                

BeRSeRKeR

                                http://www.peroxide.dk/download/tutorials/tut10/pxdtut10.html">Telemachos tiene un buen tutorial sobre colisiones.
También hay otro muy básico de http://www.flipcode.com/tutorials/tut_collision.shtml">Kurt Miller en http://www.flipcode.com">FlipCode y otro más que fue la base del de Telemachos, escrito por http://www.fluidstudios.com/publications.html">Paul Nettle. Tamién en http://www.gamedev.net">GameDev tienes más links a http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=45#99">tutoriales sobre detección de colisiones...y bueno, siempre está la opción de http://www.google.com">Google :ojo:

Saludos

_________________
BeRSeRKeR
Visita:
La web de http://www.planetquake.com/digitalys">DiGiTALYS
La web del motor http://run.to/illusion3d">Illusion3D

[ Este Mensaje fue editado por: BeRSeRKeR el 2002-07-25 19:36 ]                                
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Zaelsius

                                Pues para algunos tipos de juegos, como los de aviones, algunos de carreras o de estrategia 3d, es sencillo implementar las colisiones mediante un mapa de alturas.

Este mapa no tiene pq ser un gráfico, sino más bien un buffer de las coordenadas Y(de altura) de los vértices de la malla que forme el suelo. Las altura de las posiciones entre vértices se realiza mediante interpolación.

Es un sistema sencillo y rápido. Aunque no conozco tutoriales ni código de ejemplo(tal vez por su sencillez), creo que es una técnica muy utilizada.                                






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