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Sistema De Shaders A Lo Quake 3

Iniciado por Helius, 04 de Febrero de 2005, 03:42:09 PM

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BeRSeRKeR

 Revivo este tema porque tal vez os interese (concretamente a Helius) este artículo escrito por Shawn Hargreaves[/i] en el que explica el sistema que utiliza él para crear muchas combinaciones de shaders sin necesidad de volverse loco escribiendo código redundante.

Saludos.
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Helius

 Gracias, lo he mirado por encima y parece muy interesante.

Saludos.
Geardome Devlog
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