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Juego usando UDK, 75% programación hecha, se necesitan artistas gráficos

Iniciado por CobaltUDK, 28 de Marzo de 2014, 08:29:29 PM

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elcanosus

Vale, ya tengo más claro que va por simulación física, he visto vídeos similares en youtube.

¿Pero la funcionalidad para conseguirlo viene más o menos de serie con UE4 o es un script externo añadido?

CobaltUDK

No es UE4, es UDK, aunque en UE4 es igual.

Se hace con el physic asset incluído en el engine. Es muy simple, se configura el ragdoll en el editor (Phat), y a los bones que tengan que animarse siempre les configuras una opción específica para que siempre estén en movimiento.

Ajustar los límites de rotación y desplazamiento, rebotes, etc. para que quede bien... ya no es tan simple.
Mi trabajo con Unreal Engine: https://www.youtube.com/user/cobaltudk

Blog del juego: http://cobaltudk.blogspot.com/






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