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Qué viene primero en el diseño de juegos?

Iniciado por lamine23, 11 de Marzo de 2026, 03:45:22 AM

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lamine23

Hola a todos, soy Lamine. He estado pensando en diferentes maneras en que los desarrolladores comienzan un nuevo proyecto de juego. Algunos empiezan con una idea narrativa sólida y luego diseñan mecánicas que la respaldan, mientras que otros empiezan con una mecánica de juego única y luego crean un mundo o narrativa a su alrededor.
Personalmente, a veces primero se me ocurre una idea de juego, algo simple pero interesante, y luego intento imaginar qué tipo de mundo o historia haría que esa mecánica se sintiera natural. Es un proceso inusual, pero puede dar resultados creativos.
Cómo sueles abordar esto al comenzar un proyecto? Empiezas con la jugabilidad, la historia o incluso el estilo artístico? Tengo curiosidad por saber cómo otros desarrolladores estructuran las primeras etapas de sus ideas de juego.

Strudo

Como bien has dicho, hay varias maneras de empezar a crear. No hay un estándar pero suelen ser tres:

Historia, estética y mecánicas

Se te ocurre una historia y luego le añades las mecánicas.
Puedes crear mecánicas y luego añadirle historia.
La estética suele ser más raro, pero también puede inspirarte.

Ya es una decisión personal. Al tratarse de un juego, lo habitual es empezar por las mecánicas.
Strudo — documentación de producción para equipos de videojuegos






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