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Volumenes Y Stencil Shadows

Iniciado por DraKKaR, 23 de Julio de 2003, 12:59:01 PM

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MChiz

 
CitarEl shadow mapping si que tiene self-shadowing, pero al ser un simple poligono la sombra es recta no se adapta a la forma y queda peor.

Ya dije que estoy de acuerdo con los terminos de calidad.

CitarY como algoritmo, que quieres que te diga, hacer un render completo desde la luz (o 6 para una omni) y guardarse el z-buffer en una textura y volver a renderizar todo, no me parece muy buen algoritmo.

Bueno... viendo hacia donde va el hard de hoy dia, no creo que sea tan costoso hacer todo esto. Piensa tambien que te ahorras toda la parte de la silueta.

CitarY no me compares lo que hace Pixar, nada de tiempo real, con el Doom 3

No estoy comparando Pixar con Doom 3, solo digo que los videojuegos fijan sus objetivos tecnologicos hacia el cine ( mira lo de los shaders ).






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