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Bsp Factory 1.2

Iniciado por Javi SJ Cervera, 01 de Octubre de 2004, 01:50:08 PM

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Javi SJ Cervera

 BSP Factory 1.2 está terminado.

BSP Factory carga mapas BSP (con el formato de Half-Life o Quake1), calcula la iluminación de la escena, y exporta a varios formatos, para usarlo en diversos engines 3D. Puedes escribir tus propios exportadores con el lenguaje de script que incorpora, y soporta los formatos .b3d de Blitz3D y .x de DirectX de forma nativa. Es capaz de proporcionar efectos de textura no contenidos en los BSP (soporta alpha, masked textures, spheremaps, cubemaps, luz especular, texturas sin sombras), y borra las caras invisibles automáticamente.

El propósito de BSP Factory es permitir al programador de juegos cargar mapas creados con Quark (un potente editor de mapas completamente gratuito), Qoole (sencillísimo de utilizar) o Valve's Hammer (previo pago de la licencia a Valve Software Corporation), utilizando las Zoner's Half-Life Tools para compilar los mapas a BSP y cargarlos en BSP Factory.

Binary People, la penosa compañía que publicaba anteriormente BSP Factory, ha cerrado, sin pagarme parte del dinero que me debía, y sin ni siquiera avisarme de que habían cerrado! (tuve que enterarme yo mismo viendo que el programa se había quitado de ShareIt y que el servidor web estaba caido).

Ahora vendo BSP Factory directamente por medio de ShareIt. Visita la página web para ver screenshots, descargar la demo y los ejemplos, o comprar BSP Factory (12,95€):

http://www.bspfactory.tk
== Jedive ==

boubou

 Seguro que binary people era de Jesus de Polanco xDDDDD
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

Es la unica esperanza de los trolls tras el envio al "infienno
" de WhiteBlaizer y X-Alien






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