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Ya ha salido DX SDK de Agosto

Iniciado por Haddd, 07 de Agosto de 2006, 01:33:10 PM

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Haddd

Fantástico. Leo en un nuevo ejemplo sobre skinning en DX10 que ahora puedes coger la geometría, procesarla y guardarla en un buffer para luego poder usarla de nuevo. De esta forma, se puede hacer sin problemas múltiples pasadas, renders desde la luz, etc... Desde luego, es el paso lógico, lo malo es que eso obliga a tener mucha RAM de video para poder guardar los cambios.

Tengo muchas ganas de pillar una tarjeta DX10 compatible  :P

fiero

Esperate a las DX11 que seguro que sacan alguna pildorilla más  :) . Una pregunta Haddd, esto de procesar la geometría y guardarla en un buffer ¿es cosa de DX o de la tarjeta de video? o sea, ¿se requiere hardware específico para hacerlo o es todo cuestión de software(drivers)? Por lo que dices de comprar una tarjeta nueva me imagino que requiere hardware nuevo, si es así, ¿por qué? ¿han sacado nuevas intrucciones para shaders?

un saludo
www.videopanoramas.com Videopanoramas 3D player

Haddd

Bueno, actualmente ATI puede hacerlo utilizando un "truco" para engañar a las DX, pero claro, sólo funciona en ATI.  :(

DX10 es un gran gran salto tecnológico. De hecho es un acierto el romper con todo lo anterior y asegurarte un código bastante standard. Pero eso sí, sólo podrá utilizarse con tarjetas que soporten esa tecnología, y sobre lo que me dices de que espere a DX11, supongo que DX11 será ya raytracing, sería el salto lógico, así que tendremos DX10 para muuucho rato.

seryu

DX11 raytracing ni de coña  :lol:

fiero

Cita de: "Haddd"Bueno, actualmente ATI puede hacerlo utilizando un "truco" para engañar a las DX, pero claro, sólo funciona en ATI.  :(

Entonces es un problema de software ¿no? No hay por qué cambiar de tarjeta.

un saludo
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Haddd

No a ver, es un truco pero sólo sirve para calcular los vertices y meterlos en un buffer. No puede generar vertices ( que es lo que hace DX10) ni lleva los shaders 4.0, que además te aseguran unos requerimientos mínimos.

Ciertamente será una auténtica maravilla. Hay un video de displacement mapping que promete ser la técnica a seguir, la evolución del bump map.  :D

seryu

Yo de hecho al quake 4 jugue usando relief mapping:

http://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/RTM.html

y teniendo en cuenta que el motor no estaba para nada preparado para usar esa tecnica (hace pasadas de mas) el rendimiento era bastante bueno en una 7600.

De todas formas, para mi el futuro es poder dejar se usar estas tecnicas y usar malla real. Lo demas no dejan de ser trucos mas o menos avanzados.






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