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Usando: D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Iniciado por Whoiam, 16 de Octubre de 2006, 04:49:45 PM

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Whoiam

Hola,

Estoy intentando convertir un HBITMAP en una textura. Uso la función.:

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Pero siempre me revienta la aplicación; "no puede leer de la zona de memoria xxxx".

D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice,hBitmap,sizeof(BITMAP),&hQuad[i]->pTexture);

Os pido me arrojeis un poco de luz.

marcode

No sé si tendrías que usar D3DXCreateTextureFromResource me parece.
size=9]afortunadamente siempre ha habido alguien dispuesto a reinventar la rueda, de lo contrario seguiríamos usando un disco de piedra con un agujero.[/size]






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