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CTile

Iniciado por Mikenoworth, 15 de Diciembre de 2006, 01:31:08 AM

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Mikenoworth

// temp
Tileset->SetTileSet( 1, 64  );
Tileset->SetPosition( /*1+*/(x * 64), (y * 64) - (y_offset%64) - 64);
Tileset->Draw(0, data[x][ y + (y_offset / 64)]);


I fixed my problem :)

TheAzazel

Mike,

you dont need to use SetTileSet() each time, this is only useful after loading if the tile doesnt have a valid offset or if you wish to change it.

It doesnt slowdown too much your app, but it could impact a little bit.

Cheers!






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