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problema GLSL

Iniciado por misscelan, 12 de Febrero de 2007, 11:19:40 PM

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misscelan

Hola,

Alguien sabe porque puedo seguir viendo texturas con este frag shader activado durante toda la aplicación?

uniform sampler2DShadow ShadowMap;
varying vec4 ProjShadow;

void main (void)
{
   vec3 color = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
   color *= shadow2DProj(ShadowMap, ProjShadow).r;
   gl_FragColor = vec4(color, 0.0);
}






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