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Como empezar a crear un plugin con el IGame de Max8?

Iniciado por alex_tkd, 13 de Marzo de 2007, 09:42:08 PM

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alex_tkd

jeje ya di con la respuesta, era que lo estaba haciendo antes de hacer un mesh->InicializeData() por eso daba error, ahora tengo un nuevo problema, tengo guardados todos los nodos de tipo IGameNode* en un vector y cuando acceso a un nodo con listaNodos.at(i)->GetMaxNod(); funcion la cual retorna un puntero a un nodo de la clase iNode del sdk da un error y la verdad no se porque, llebo rato en eso pero nada, aqui esta el codigo.

    iNode* node = listaNodo.at(i)->GetMaxNode();

despues de esta linea se parte por la mitad el visual studio.

  Saludos y si saben algo pa` aca.






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