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Fade on/off en OpenGL

Iniciado por O2, 12 de Noviembre de 2002, 07:55:03 PM

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O2

                                Pues Salen 2 triangulos por eso que tu mismo dices, porque el Quad queda internamente representado por 2 triangulos.

De todas formas puedes hacer la prueba renderizando una escena cualquiera con el GL_POLYGON_SMOOTH y el GL_BLEND activados, y veras como se ven todas las caras de los poligonos.

Respecto a lo de Windows, pues al probar en diferentes tarjetas, tambien probe en diferentes SOs y salia en todos...

Saludos!                                






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