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Game designer / Level designer | |
Hola! Somos el equipo Little Claw, un grupo de artistas desarrollando un videojuego que estuvo en preincubación dentro de GameBCN. Buscamos un game designer que nos ayude a acabar de definir las mecánicas básicas de nuestro juego y que pueda diseñar los distintos niveles.
Descripción del juego: El apartado visual del juego es el punto fuerte y uno de sus USPs (unique selling points), pues mezcla el arte 2D con animaciones ilustradas frame by frame en papel con unos escenarios y enemigos en 3D con aspecto cartoon. Lemmy es un juego de plataformas en 2D con elementos de bullet hell y una progresión de tipo boss rush, igual que Cuphead, pero aunque tenga movimiento lateral, salto y dash con invencibilidad, su mecánica principal es el parry. Esta funciona de manera similar a Sekiro o Lies of P ya que el jugador tiene un ataque básico que sirve para hacer algo de daño, pero el grueso de la ofensiva se gana acertando parrys, que aportan al jugador una energía que luego podrá usar en ataques más fuertes.
Objetivo: Nuestro objetivo más cercano es tener un buen producto con cara y ojos para Septiembre de este 2024. Con esto nos referimos a un combate completo (ya tenemos la mayoría de arte y programación planteadas, pero todo está sujeto a cambios) y una hoja de ruta sobre cómo seguir el proyecto más allá de la vertical slice, es decir, las mecánicas generales definidas casi por completo y lo necesario como para seguir una producción en cadena más ágil y eficiente.
Contraprestación: De momento no tenemos ninguna fuente de ingresos, así que no tenemos la posibilidad de pagar a nadie del equipo. Estamos desarrollando este proyecto por pasión y muchos de nosotros trabajamos o estudiamos al mismo tiempo, por eso también ponemos como fecha límite en Septiembre. Nuestro objetivo es desarrollar una vertical slice que nos permita conseguir financiación (por publishers o por crowthfunding) para terminar el juego y lanzarlo al mercado.
Contacto: aitorgarrrido@gmail.com |
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Muchísimas gracias.