Volver a listado de ofertas trabajoPentakill StudiosDetalles de la empresa |
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| Nombre de la empresa | Pentakill Studios | Web | https://pentakillstudios.com | Correo electrónico | info@pentakillstudios.com | Número de trabajadores | 28 | Ubicación | Valladolid, Valladolid (España) | Actividades | Desarrollo de videojuegos
| Acerca de esta empresa | Pentakill Studios es el resultado de años de experiencia en gráficos por computadora, visualización arquitectónica, desarrollo de videojuegos y películas de animación 3D.
Comenzamos en 2014 con la creación de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías. Hoy contamos con cientos de alumnos tanto en modalidad presencial como online.
Todo esto nos lleva a Pentakill Studios. Nos ha llevado más de un año conseguir la financiación necesaria para iniciar el estudio. Somos un equipo de profesionales especializados en diferentes áreas, con profesionales tanto presenciales como a distancia.
Somos muy conscientes de que estamos en un mercado muy competitivo, por eso hemos invertido mucho en equipos y tecnología. Todo esto nos permite aplicar un flujo de trabajo muy similar al de los grandes estudios de videojuegos triple A. |
Detalles de la empresa |
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Pentakill Studios | https://pentakillstudios.com | info@pentakillstudios.com | 28 | Valladolid, Valladolid (España) | Desarrollo de videojuegos
| Pentakill Studios es el resultado de años de experiencia en gráficos por computadora, visualización arquitectónica, desarrollo de videojuegos y películas de animación 3D.
Comenzamos en 2014 con la creación de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías. Hoy contamos con cientos de alumnos tanto en modalidad presencial como online.
Todo esto nos lleva a Pentakill Studios. Nos ha llevado más de un año conseguir la financiación necesaria para iniciar el estudio. Somos un equipo de profesionales especializados en diferentes áreas, con profesionales tanto presenciales como a distancia.
Somos muy conscientes de que estamos en un mercado muy competitivo, por eso hemos invertido mucho en equipos y tecnología. Todo esto nos permite aplicar un flujo de trabajo muy similar al de los grandes estudios de videojuegos triple A. | |
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