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Centro | MasterD Escuelas Profesionales | Ubicación | Objetivos | Para ello, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, y aprenderás a trabajar con las herramientas más utilizadas en la industria; Maya y Zbrush.
Con este curso de modelado 3D te convertirás en un sólido profesional listo para desempeñar puestos en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D. | Descripción | Estudia Modelado 3D con Zbrush y Maya
El modelador 3D es un perfil muy demandado no solo en la industria de los videojuegos, sino en otros sectores como en el cine, la infoarquitectura o el marketing.
Diploma Curso Modelado 3D Una vez superado el curso de modelado 3D con Zbrush y Maya para diseñar videojuegos, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Diseñar y modelar un personaje desde cero. Además tendrás la opción de conseguir una certificación personal siguiendo nuestro modelo docente, gracias a nuestro programa de certificaciones CEyP8.10. | Temario | Unidad 1 - Fundamentos del arte digital Unidad 2 - Bases del video Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano Unidad 4 - Fundamentos del diseño Unidad 5 - Diseño de escenarios Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación Unidad 7 - Texturizado Unidad 8 - Mapeado UV Unidad 9 - Rigging Unidad 10 - Bases de la animación Unidad 11 - Partículas Unidad 12 - Introducción a Maya Unidad 13 - Modelado Lowpoly Unidad 14 - Modelado de props y escenarios Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D Unidad 16 - Introducción a Blender Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender Unidad 18 - Retopología Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología Unidad 21 - Fundamentos del texturizado Unidad 22 - Creación de UVs con Maya Unidad 23 - Introducción a Substance painter Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya Unidad 30 - Renderizado con Arnold Unidad 31 - Pose y forma Unidad 32 - Posar a un personaje Unidad 33 - Teoría de la iluminación Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold Unidad 35 - Composición y pases de render Unidad 36 - Configuración del render en Arnold Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria
Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush
Modelar en Zbrush y Maya En este curso de modelado 3D trabajarás con dos herramientas:
Autodesk Maya es un programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación. Con este software crean los personajes, escenarios, vehículos, armas, etc. que posteriormente se muestran en un videojuego.
Zbrush se usa para esculpir formas en lo que muchos denominan ?arcilla digital? y crear tanto personajes humanos, personajes antropomorfos, animales, monstruos y demás criaturas. Zbrush permite plasmar ideas y materializarlas de una manera rápida; lo que hace que sea una herramienta muy utilizada también para hacer concepts tridimensionales. |
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Muchísimas gracias.