En Sngular Studios buscamos un technical artist especializado en tiempo real (Videojuegos y aplicaciones interactivas) para entrar a formar en el equipo de desarrollo interno con un contrato de trabajo a largo plazo.
El puesto ofertado deberá cubrir diferentes labores:
Desarrollo de videojuegos, proyectos de gamificación, y VR
Desarrollo de aplicaciones interactivas de diferente índole
Proyectos de animación 3D para TV o cinemáticas.
Remuneración según valía.
Interesados, deben escribir a people.studios@sngular.com
Minimum requirements
Conocimiento profundo de motores (Unreal y Unity)
Capacidad de crear shaders en entorno de nodos (editor de Unreal, Amplify shader o shadergraph en Unity)
Trabajo con sistemas de partículas
Buen manejo de Photoshop y Substance Painter
Buen manejo de software de modelado (muy preferiblemente Maya y Zbrush)
Conocimientos de pipeline de render
Desired requirements
Capacidad para crear VFX (partículas, postproceso, etc.)
Conocimientos de iluminación
Conocimientos de render
Capacidad para texturizar en distintos estilos (realista, cartoon, estilizado, etc.)
Sólido manejo de las UV
De manera adicional, se valorará positivamente:
Aptitudes y conocimientos de modelado 3D
Manejo de Substance Designer
Habilidades en animación 3D
Conocimientos de rigging
Conocimientos de composición y postproducción de vídeo
Manejo de Houdini
Habilidades con dibujo
Conocimientos y experiencia en otras áreas de desarrollo (AR, VR, Fluidos, Scripting, etc.)
Buen nivel de Inglés
Duties
Desarrollo de videojuegos y proyectos de gamificación
Desarrollo de aplicaciones interactivas de diferente índole
Proyectos de animación 3D para TV o cinemáticas.
Benefits
- Contrato indefinido
- Posibilidad de trabajo en remoto
- Relativa flexibilidad de horario