En Abylight Barcelona llevamos desde 2003 creando videojuegos ¡y se nos da genial! Somos un equipo formado por profesionales pioneros de la industria y por talento joven, unidos por la misma pasión: crear juegos de gran calidad.
Tenemos una larga trayectoria de colaboraciones con empresas como Apple o Nintendo, así como estrechas relaciones con maestros Indie como Locomalito -Super Hydorah, Maldita Castilla- y Heart Machine, para las aclamadas ediciones de Switch e iOS de Hyper Light Drifter.
Siempre mirando hacia adelante y dispuestos a superar cualquier reto, -no lo decimos nosotros, lo demuestran proyectos como RC Club y Mindkeeper: The Lurking Fear- estamos desarrollando a toda máquina nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha: One Military Camp.
One Military Camp es nuestra primera IP propia de estrategia/city building para PC, y ya está cosechando grandes éxitos de crítica y público gracias al proceso de prueba de beta cerrada y la demo presentada en el último Steam Next Fest.
[link steam:https://store.steampowered.com/app/1743830/One_Military_Camp/]
Buscamos un Technical Artist para integrarse en el equipo de Abylight y dar soporte a los distintos proyectos de desarrollo y publicación de videojuegos. La responsabilidad principal del perfil es la de ser el punto de unión entre la parte artística y la parte técnica del videojuego.
Si cumples con los requisitos de la oferta y estás interesado en formar parte de nuestro equipo, contactanos en cv@abylight.com indicando como asunto del correo: Tech Art
IMPORTANTE: NO enviar adjuntos. ENVIAR LINKS. Incluir enlace con tu CV y, en su caso, demo reel, portfolio o muestra de tu trabajo, a tu web, Dropbox o similar.
Minimum requirements
- Creación y corrección de atlas de elementos de UI a partir de gráficos 2D.
- Conocimiento de importación y montaje de gráficos 2D para UI en Unity3D.
- Importación de modelos 3D desde software 3D a Unity3D.
- Importación de animaciones desde software 3D a Unity3D.
- Corrección de errores de pivote, transformaciones, materiales, shaders y ajuste de propiedades de textura para los modelos importados.
- Revisión del rigging en software 3D, corrección de errores en software 3D y Unity3D para garantizar la correcta importación de las animaciones.
- Creación de prefabs a partir del arte importado conforme a unas guidelines de creación de elementos para que sean soportados por el juego.
- Creación de colliders para niveles, props y personajes.
Desired requirements
- Blender 3D
- Importación de assets en Unreal Engine 4.0
- Montaje de UI en Unreal Engine 4.0
- Proceso de creación de Arte
- Programación mediante código
- Programación mediante blueprints y técnicas similares
- Conocimientos de level design
Duties
• El éxito de la integración de tu propio trabajo en el proyecto común, i.e. videojuego
• Completar las tareas encomendadas en los tiempos establecidos
• Colaborar con el resto del equipo, independientemente de su departamento, para obtener el mejor resultado posible
Benefits
• Incorporación inmediata
• Vinculación estable con la empresa
• Salario negociable en función de la experiencia
• Trabajo en remoto o presencial, a negociar
• Formar parte de una empresa que basa su éxito en el trabajo en equipo, valora el talento y esfuerzo individual y respeta la voz de todos sus miembros
• Integrarse en un equipo consolidado donde el denominador común es la pasión por el desarrollo de videojuegos
• Formar parte de nuevos y excitantes proyectos