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Direct3D vs. OpenGL

miércoles, 26 de Febrero del 2002
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"Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why" es un artículo de Promit Roy que trata de orientar sobre qué API utilizar en cada momento dependiendo de lo que se quiera hacer, para evitar tener que cambiar el código a mitad de un proyecto.






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