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Conseguir el equilibrio en la jugabilidad
viernes, 28 de Febrero del 2002
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Hay un interesante artículo en Gamedev, escrito por Tom Cadwell y titulado "Techniques for Achieving Play Balance", que trata sobre cómo conseguir el equilibrio justo entre todos los factores de un juego para eliminar lo que no hace falta y potenciar lo necesario de forma que la jugabilidad esté garantizada. Podéis verlo aquí.
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