Se han reunido Iñigo Quilez, Jesús de Santos y Javier Loureiro para crear una serie de
3 artículos sobre la creación de un motor de render moderno. En estos artículos tratarán el tema de qué partes se tienen que implementar, cuáles son los objetivos que tiene cada componente, y sobre todo, tener una visión general de la arquitectura. Los artículos intentan mostrar cómo aprovechar al máximo las capacidades de la tarjeta gráfica actual.
La primera parte es una introducción general sobre el diseño, donde se explican las funciones más importantes y las partes del motor.
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