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Diseño de un motor de render: El driver gráfico

viernes, 3 de Abril del 2008
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Ya podéis leer la segunda parte de esta serie de tutoriales sobre el diseño de un motor de render para tarjeta. En esta ocasión hablaremos de qué tareas hay que desarrollar para pintar geometría a bajo nivel de una forma óptima, y que partes del API gráfica deberíamos de abstraer.
Noticia enviada por derethor.






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