Esta es la
tercera y última parte de la serie de artículos "Diseño de un motor de render moderno". En este último artículo pasamos a la parte que más flexibilidad vamos a aportar a nuestro motor: el scenegraph. Se nombra una lista de tareas que iremos realizando a medida que visitamos los nodos declarados, como calcular su posición en la escena, preparar los datos de iluminación, ordenar para que el posterior pintado sea óptimo, etc. Noticia enviada por derethor.