¡Nueva versión de raylib publicada!
http://www.raylib.com/Esta nueva versión a supuesto un completo rediseño interno de la librería para soportar OpenGL 3.3+ y OpenGL ES 2.0, todo ello manteniendo una sintaxis prácticamente idéntica al modo immediato de OpenGL. La utilidad de esto es que ahora es posible portar raylib a cualquier plataforma que soporte OpenGL ES 2.0 (Web, Android, iOS, ...)
Otros añadidos importantes son el soporte de ficheros OGG con streaming de audio y el soporte de texturas DDS (comprimidas o no) con generación automática de mipmaps.
La librería sigue siendo gratuita y de código abierto :)