Si el inglés no es lo tuyo, la Escuela Idesigner te lo pone fácil y esta semana comparte la traducción de un artículo de
Ralph Koster, un imprescindible del
game design y autor de
A Theory of Fun : ¿dónde pone el acento este experto en jugabilidad cuando diseña un juego? ¿cuáles son las claves para que nos atrape al momento?
Para aprender algo, nada como escuchar y tomar buena nota de los que saben.
En
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