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Master Class: Análisis y deconstrucción de shaders en videojuegos

lunes, 16 de Agosto del 2020
Etiquetas: Eventos, Formación

Apúntate a esta Master Class gratuita impartida en directo por Pau Elias Soriano, docente del Technical Art, Shaders y VFX avanzados con Unity de Level Up.

Una sesión dinámica donde se analizaran y deconstruirán en vivo los conceptos y prácticas de programación de shaders utilizados en una selección curada de videojuegos de gran interés a nivel de VFX. El objetivo de la sesión consiste en realizar un debate sobre las técnicas aplicadas en cada caso, aclarar dudas y debatir de manera pedagógica cómo se han logrado dichos efectos visuales.

DIA:
Lunes 24 de Agosto a la 19:00

REGISTRO:
https://share.hsforms.com/1Mil4Zet3Rq6NCTO3tRHrXQ4bcg2

DOCENTE:
- Pau Elias (Technical Artist)
- Moderador: Roger Montserrat (Bootcamp & Academy manager en Level Up)

LISTA DE JUEGOS:
Videojuegos que se van a analizar:

Cómo la sesión solo puede durar 90 minutos puedes votar 6 videojuegos de esta lista, se intentará cubrir todos en orden de los más a menos votados:

Para votar, utiliza esta URL de DOODLE y marcar tus 6 JUEGOS:
https://doodle.com/poll/sytu63f5abrhvnwe

- Monument valley (iluminación por normales, niebla por altura, animación vértices)
- Sable (cell shading, borde sombra)
- A short Hike (efecto de imagen pixelado, agua, cellshading con una luz, sombra sin atenuación)
- Zelda breath of the wild (cell shading complejo)
- Donut county (unlit, stencil buffer)
- Kingdom (reflexión 2D)
- No man sky (escáner topográfico / iluminación progresiva del escenario)
- Doom 1991 (efecto de imagen al inicio nivel)
- Pokemon (Transiciones de pantalla antes del combate
- Far cry 4 (pelo de los animales, agua)
- Return of the obra dinn (efecto de imagen de dithering)
- Moons of Darsalon (efecto de imagen de dithering, mapa de degradado y pixelado)
- Cuphead (efecto de imagen de película antigua)
- Epic mickey (efecto de disolución al pintar)
- Rez (efecto wireframe de los modelos, niebla)
- Tempest (agua fotorealista)
- From dust (proyección triplanar terreno, agua)
- Journey (efecto de la arena, efectos de imagen varaidos, niebla)
- Limbo (desenfoque del borde de la pantalla, vignetting)
- Virtua fighter (flat lighting)
- Soul reaver (niebla para disimular vertex clipping)
- Se dedicará toda la master class para resolver cualquier duda de los asistentes via chat sobre esta técnicas y sus metodolgías






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