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Weird Market celebra sus 18 años en Sitges con dos jornadas de animación, videojuegos y cine de géneroAyer ![]() Durante dos días, Sitges se ha convertido en la sede de WEIRD Market, el mayor mercado de animación, videojuegos e IP de nuestro país, organizado en colaboración con el Ministerio de Cultura. En su 18ª edición, la de su mayoría de edad, el mercado ha compartido escenario con el Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña y ha reunido en la carpa Noray del Hotel Meliá a estudios, productores, desarrolladores, distribuidores e inversores, rodeados de zombis, monstruos y cine fantástico. WEIRD Market ha llegado a Sitges dentro del área SITGES Industry con una edición especial, construida sobre dos ejes: conferencias y networking. Un formato pensado para un momento en el que la animación y el videojuego ya no son mundos separados, sino industrias que comparten historias, personajes, talento y audiencias. "Somos un evento en constante evolución, para nosotros el cambio es progreso", decía Farias al presentar esta edición. "En Sitges hemos encontrado un aliado y un marco ideal donde arrancar esta nueva etapa justo cuando nos hacemos 'mayores de edad'". Jugar con las historias La primera jornada centrada en videojuegos, con la colaboración especial de Indie Dev Day, abrió fuego con "Play the Story", una sesión de pitch en la que se presentaron tres proyectos de videojuego: "Echoes of Lyra", de Josh Muñoz; "Myth of Valderit", de Dani Mateos (Loom Studios), y "The Well's Blessing", de Gerard San Miguel. A partir de ahí, la mañana fue un recorrido por las emociones que mueven al jugador. Jordi Ministral y Alexis Corominas (Piccolo Studio) desgranaron "The Art of Emotional Storytelling"; Fred Neuen (Radar Games) abrió una ventana al ecosistema de videojuegos de Luxemburgo; Natasha Radina explicó cómo suena el miedo en un videojuego, y SAGA Barcelona Game Fest mostró sus mejores proyectos de terror y animación. Por la tarde, Guillem Ruiz conectó los mundos de la animación y el videojuego en su conferencia “Animación y jugabilidad clásica”. Daniel Calabuig (Patrones y escondites) lanzó una pregunta que atraviesa todo el mercado: "¿Mi historia se puede jugar?". Del ‘cute’ al gore El viernes 16 subió la temperatura, en unas sesiones centradas en la animación contaron con dos presentaciones. Luis Usón y Andrés Aguilar (Matte) y Enric Sant (Vanova) abrieron la jornada con "Pinkooland", un largometraje de animación 3D para público adulto ambientado en un futuro marcado por la violencia y la corrupción, donde solo un parque temático resiste como refugio de la fantasía: el hogar de los Pinkoos, unos adorables osos sintéticos de dos metros de altura. Coproducción entre España y Ecuador, el proyecto de Usón vuelve a WERID Market, donde se presentó en 2023, después de su selección en la tercera convocatoria de Ibermedia Next y su paso por el MIFA de Annecy en 2026. Tras la presentación de Saga Conference 2026 a cargo de Daniel Santigosa, de Indie Dev Day. Álvaro León y María Ruisánchez Ortega (La Mola Studio) se adentraron en "Calm: amor, locura, muerte y nuevas tecnologías". Su cortometraje "Calm, el último cuento de Horacio Quiroga", seleccionado en la sección Midnight Shorts del Festival de Annecy 2026, convierte al escritor uruguayo, el Edgar Allan Poe latinoamericano, en protagonista de su propio relato final: en sus últimas horas en un hospital de Buenos Aires. Recuerdos y alucinaciones se confunden y los personajes de sus cuentos salen a su encuentro. Coproducida entre España, Argentina y México junto a Ojo Raro y Sísmica Studio, la pieza mezcla animación 2D y 3D, stop motion, recortes y objetos animados, se completa con una experiencia inmersiva en realidad virtual y es la primera piedra de un futuro largometraje basado en "Cuentos de amor de locura y de muerte". El programa se entregó al género: David Fernández Almagro, Character FX Supervisor en Ilusorium Studios, explicó cómo se lleva una IP de videojuego a la animación. En "Del 'cute' al gore"; Darío Sánchez y Laura Prieto (3Doubles Producciones) invocaron a H. P. Lovecraft y Cthulhu. Cerró la mañana la cineasta ucraniana Mary Yanko, que desveló cómo se hizo "Vulvine Reine d'Extase", el cortometraje que codirigió como proyecto de fin de carrera en la escuela Gobelins de París. La pieza ha recorrido festivales como Animafest Zagreb, Animator o el Galician Freaky Film Festival y ganó el Premio del Público del Brussels Porn Festival. Nacida en Kiev en 1999 y formada en pintura, Yanko firmó en 2020 la película de apertura del Festival de Annecy y en 2025 obtuvo en los pitches del MIFA el Premio Arte al mejor guion por "Kateryna", su cortometraje en desarrollo. Una trayectoria con nombre propio En el centro de la jornada, Diboos entregó su III Premio DIBOOS de Honor a la productora, directora y guionista Chelo Loureiro, fundadora de Abano Producións y responsable de títulos como "Valentina", "Unicorn Wars", "El sueño de la sultana" y "Decorado", que suman más de 300 premios internacionales y cinco Goya. "Chelo representa como pocas personas la capacidad de nuestra animación para asumir riesgos, descubrir talento y construir una industria con identidad propia y vocación internacional", afirma Nathalie Martínez, presidenta de Diboos. Loureiro toma el relevo de Enrique Gato (2025) y Pablo Berger (2024), recogió el galardón con un discurso tan emotivo como reivindicativo: "Dicen que los premios en casa son los más bonitos, y Diboos es la casa de los productores. En animación, cada euro que inviertes se nota, pero cada euro que no hemos invertido se nota más. Es imposible competir con películas de altos presupuestos, pero aun así llegamos a los premios más importantes con nuestras producciones. Imaginad a dónde llegaríamos si de verdad tuviéramos más dinero". Negocio de día, WEIRD Night de noche Más allá de las conferencias, el corazón de WEIRD Market late en las reuniones. Las sesiones B2B de ambas tardes han sentado en la misma mesa a creadores, estudios, productores e inversores para convertir proyectos en acuerdos. Más de 300 reuniones confirmadas además de reuniones informales en el espacio de networking, y cerca de 190 perfiles registrados en la plataforma, un éxito que sitúa a WEIRD como referente nacional en el mercado de animación, videojuegos y IP. Y cuando cae el sol, el mercado se transforma: la WEIRD Night ha sido durante dos noches el punto de encuentro del festival, donde la conversación profesional continúa hasta la madrugada. Sobre WEIRD MARKET Weird Market ha sido realizado en colaboración con el Ministerio de Cultura. Además, cuenta con el apoyo especial del Festival Internacional de Cine Fantástico de Sitges, así como con el respaldo de IndieDevDay, Diboos (Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación y VFX) y Proanimats (Asociación Profesional de Productoras de Animación). Visitad enlace. 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