MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a SENIOR TECHNICAL ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!
Minimum requirements
• Dominio en la integración de assets en motores.
• Amplios conocimientos prácticos y experiencia en técnicas de optimización 3D.
• Excelentes conocimiento de PBR.
• Experiencia en control de gestión de memoria del contenido de arte para videojuegos.
• Alta experiencia en iluminación en motores 3D en tiempo real.
• Excelente conocimiento en creación y optimización de shaders en GLSL, HLSL o similares.
• Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
• Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
• Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
• Conocimientos sobre principios artísticos, de composición y de animación.
• Amplia experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos y tener, al menos, un título acabado y comercializado.
• Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
• Experiencia en desarrollo de efectos con complejidad técnica.
• Conocimientos y experiencia en lenguajes de scripting (Maxscript, python ...)
Desired requirements
• Excelente organización y proactividad.
• Pasión por los videojuegos.
Duties
La persona que ocupe el rol de Technical Artist trabajará en colaboración con el Technical Art Director en el mantenimiento, desarrollo y pulido visual de shaders. Creación de efectos complejos y setups procedurales en Houdini.
Ademas trabajará en conseguir la mejor calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, crear y mejorar pipelines, análisis de rendimiento y optimización.
También asistirá al equipo de arte en la resolución de problemas complejos que requieran una solución técnica.
Benefits
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• 23 días de vacaciones al año + cierre temporal del estudio en periodo navideño (entre 5 -10 días)
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
- Seguro médico privado.
Si quieres formar parte de nuestro equipo, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: ‘Technical VFX Artist - Nombre candidata/o’.
Todas las muestras recibidas serán consideradas confidenciales.
No se contempla la posibilidad de trabajo a distancia o “freelance”.