MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a TECHNICAL ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?
Requisitos mínimos
• Dominio en la integración de assets en motores.
• Amplios conocimientos prácticos y experiencia en técnicas de optimización 3D.
• Sólidos conocimiento de PBR.
• Experiencia en control de gestión de memoria del contenido de arte para videojuegos.
• Experiencia en iluminación en motores 3D en tiempo real.
• Conocimiento en creación y optimización de shaders en GLSL, HLSL o similares.
• Experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
• Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
• Experiencia en desarrollo de efectos con complejidad técnica.
• Buena capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
• Conocimientos sobre principios artísticos, de composición y de animación.
Requisitos deseados
• Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
• Conocimientos y experiencia en lenguajes de scripting (Maxscript, python ...)
• Buena organización y proactividad.
• Amplia experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos y tener, al menos, un título acabado y comercializado.
• Pasión por los videojuegos.
Responsabilidades
La persona que ocupe el rol de Technical Artist trabajará en colaboración con el Technical Art Director en el mantenimiento, desarrollo y pulido visual de shaders. Así como en el análisis de rendimiento y optimización de estos.
Además, trabajará en conseguir la mejor calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, crear y mejorar pipelines, detectar cuellos de botella, optimización y profiling general.
También asistirá al equipo de arte en la resolución de problemas complejos que requieran una solución técnica.
Beneficios
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• 23 días de vacaciones al año + cierre temporal del estudio en periodo navideño (entre 5 -10 días)
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
---- Contacto
Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Technical Artist - Nombre candidato/a
Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.