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Sobre One Man Studio
One Man Studio colabora con grandes equipos AAA para desarrollar contenido de videojuegos en tiempo real. Somos un estudio totalmente remoto, orientado a perfiles senior y enfocado en producción real. Sin proyectos amateur ni tutelaje constante: buscamos profesionales que entreguen trabajo a nivel comercial.
El Rol
Crear animación de personajes de alta calidad, lista para juego y robusta en condiciones reales de gameplay. Trabajarás dentro del equipo de animación, reportando al Director de Animación, entregando animaciones que respeten las limitaciones técnicas y mejoren la inmersión y la legibilidad del juego.
Este no es un puesto exclusivamente cinematográfico. El trabajo debe funcionar en gameplay real, máquinas de estados y ciclos de iteración.
Qué Harás
Animación de Personajes
• Crear animaciones 3D de alta calidad para uso en gameplay y en motor.
• Producir movimiento claro, legible y funcional que apoye la jugabilidad.
Integración en Unreal
• Configurar y mantener Animation Blueprints en Unreal Engine.
• Implementar animaciones en máquinas de estados y resolver problemas de integración.
Colaboración
• Trabajar estrechamente con el Director de Animación y el equipo.
• Comunicarte de forma clara con otros departamentos (diseño, técnico, arte) para resolver problemas a tiempo.
Control de Calidad
• Iterar sobre feedback de forma profesional y sin fricción.
• Asegurar que las animaciones cumplen estándares visuales, técnicos y de rendimiento.
Expectativas por Nivel
Senior
• Trabaja de forma autónoma con mínima supervisión.
• Anticipa problemas técnicos y de gameplay antes de que escalen.
• Da feedback claro y útil a animadores con menos experiencia.
• Entrega trabajo listo para producción de forma consistente.
Requisitos
• 3+ años de experiencia profesional en animación de personajes para videojuegos o medios interactivos.
• Dominio sólido de Autodesk Maya.
• Experiencia demostrable en animación para gameplay (no solo cinematics).
• Buen conocimiento de rigging, skinning y setup de personajes.
• Experiencia práctica en Unreal Engine (Animation Blueprints obligatorio).
• Portfolio o demo reel con animación en tiempo real.
• Si tu reel es solo cinematográfico o no muestra implementación en motor, no será considerado.
Se Valora
• Experiencia en juegos de fantasía o estilizados.
• Familiaridad con sistemas de animación orientados a gameplay.
• Experiencia previa trabajando en equipos totalmente remotos y en múltiples zonas horarias.
Portfolio
• Muestra animación relevante para gameplay, no solo movimiento estético:
• Locomoción, combate, bucles de animación o interacciones.
• Claridad en peso, timing y lectura del movimiento.
• Capturas dentro del motor son muy recomendables.
• Si no podemos ver cómo funciona en juego, no cuenta.
Qué Significa Tener Éxito en el Proceso de Seleccion
• Las animaciones se integran correctamente en Unreal con mínimo retrabajo.
• Los ciclos de feedback son cortos y eficientes.
• Tu trabajo mejora la sensación del gameplay, no solo el acabado visual.
• Se confía en ti para entregar sin supervisión constante.
Minimum requirements
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About One Man Studio
One Man Studio partners with major AAA teams to ship real-time game content. We’re fully remote, senior-leaning, and production-focused. No hobby projects, no hand-holding—just experienced developers delivering at a professional bar.
The Role
Create high-quality, game-ready character animation that holds up under real gameplay conditions. You’ll work within the animation team, reporting to the Animation Director, delivering animations that respect technical constraints while enhancing immersion and readability.
This is not cinematic-only work. Your output must survive gameplay, state machines, and iteration.
What You’ll Do
Character Animation
• Produce high-quality 3D character animations for gameplay and in-engine use.
• Deliver clean, readable motion that supports gameplay clarity and responsiveness.
Unreal Integration
• Set up and maintain Animation Blueprints in Unreal Engine.
• Implement animations into state machines and troubleshoot integration issues.
Collaboration
• Work closely with the Animation Director and animation team.
• Communicate clearly with other disciplines (design, tech, art) to resolve issues early.
Quality Control
• Iterate on feedback without ego.
• Ensure animations meet visual, technical, and performance expectations.
Level Expectations
Senior
• Operates independently with minimal direction.
• Anticipates gameplay and technical constraints before they become problems.
• Provides clear feedback and guidance to less experienced animators.
• Delivers consistently shippable work.
Requirements
• 3+ years of professional experience in character animation for games or interactive media.
• Strong command of Autodesk Maya.
• Proven experience animating for gameplay (not just reels).
• Solid understanding of rigging, skinning, and character setup.
• Hands-on experience working in Unreal Engine (Animation Blueprints required).
• Portfolio or demo reel showing real-time, game-ready animation.
• If your reel is cinematic-only or avoids showing engine implementation, it won’t pass review.
Nice to Have
• Experience working on fantasy or stylized games.
• Familiarity with gameplay-driven animation systems.
• Prior experience in fully remote, multi-time-zone teams.
Portfolio
• Show game-relevant animation, not just pretty motion:
• Gameplay loops, locomotion, combat, or interaction.
• Clear demonstrations of weight, timing, and readability.
• Engine captures are strongly preferred.
• If we can’t see how it works in-game, it doesn’t count.
What Success Looks Like
• Animations integrate cleanly into Unreal with minimal rework.
• Feedback cycles are short and productive.
• Your work improves gameplay feel, not just visual polish.
• You’re trusted to deliver without constant oversight.
Desired requirements
Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine
Duties
Character Animation
• Produce high-quality 3D character animations for gameplay and in-engine use.
• Deliver clean, readable motion that supports gameplay clarity and responsiveness.
Unreal Integration
• Set up and maintain Animation Blueprints in Unreal Engine.
• Implement animations into state machines and troubleshoot integration issues.
Collaboration
• Work closely with the Animation Director and animation team.
• Communicate clearly with other disciplines (design, tech, art) to resolve issues early.
Quality Control
• Iterate on feedback without ego.
• Ensure animations meet visual, technical, and performance expectations.
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Animación de Personajes
• Crear animaciones 3D de alta calidad para uso en gameplay y en motor.
• Producir movimiento claro, legible y funcional que apoye la jugabilidad.
Integración en Unreal
• Configurar y mantener Animation Blueprints en Unreal Engine.
• Implementar animaciones en máquinas de estados y resolver problemas de integración.
Colaboración
• Trabajar estrechamente con el Director de Animación y el equipo.
• Comunicarte de forma clara con otros departamentos (diseño, técnico, arte) para resolver problemas a tiempo.
Control de Calidad
• Iterar sobre feedback de forma profesional y sin fricción.
• Asegurar que las animaciones cumplen estándares visuales, técnicos y de rendimiento.