Programador para juego de estrategia PvP basado en ajedrez (+ tutoriales PvE)
???? Proyecto: Fatto Prizzerva Juego narrativo ambientado en el más allá católico. El jugador revive momentos clave de su vida para ser juzgado y enviado al cielo o al infierno. Cada plano de existencia tiene sus propios combates contra jefes + una conversación previa en la que se decide si el desenlace va a ser agresivo (acción) o pacifista (estrategia). Este post está destinado a los interesados en trabajar en el segundo.
?? Mecánicas: Diferentes modos de juegos de estrategia por turnos inspirada en los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, buscando inicialmente un juego jugable para cada pieza por separado. Diseño de un sistema PvP por pieza (y más adelante combinaciones de dos o más), más un tutorial PvE contra un Boss de índole animal que exprima el potencial de las mecánicas a la vez que ofrece variación en escenarios y estéticas. Pensado para que el jugador pueda aprender las nuevas mecánicas de movimiento introducidas previamente a jugar al modo de juego PvP contra el personaje con el que se estaba conversando. La base ya está testeada y validada con públicos variados.
· Altísimo potencial competitivo en el mundo de los e-Sports.
????? ¿Qué necesito? Busco programador interesado en sistemas de estrategia innovadores. Muchas cosas son casi desde cero pero con material artístico a punto.
· No remunerado inicialmente
· Colaboración creativa = posibilidad de pasar a ser socio del proyecto
· La documentación y el GDD están muy bien definidos (en inglés)
En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:
Fatto Prizzerva es un videojuego que transcurre en el más allá Católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y tiene la oportunidad de revivir ciertos eventos clave de su vida y según como actúa en ellos será mandado al cielo o al infierno (los cuales también tienen sus propios Boss encounters, además de los posibles finales).
La parte de estrategia (Camino pacifista) de este videojuego consiste en un desarrollo y análisis de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear inicialmente un juego PvP con cada pieza, junto con un tutorial con una PvE Boss fight para aprender como jugar (esto último es lo que veréis si entráis en la página web o en el Instagram y visualizáis la segunda mitad del tráiler provisional de este videojuego), y, más adelante, modos de juego combinándolas y realizando variaciones en los escenarios, los elementos interactivos en estos, las posibilidades de movimiento de las piezas, etc.
Esta parte del videojuego, al ser la que tiene el techo más alto en términos de éxito debido a su potencial en el mundo de los e-Sports, es la que está más testeada y para la que ya hemos comprobado que es divertida para públicos de todo tipo de edades. Además, antes de ir a la GDC 2024 el año pasado, como podéis ver en mi perfil de LinkedIn, le hice una recreación física trabajando la madera, que, debido a su atractivo estético, me abrió muchas puertas y me llevó a conocer a muchos contactos valiosos. https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
En el momento en el que paséis a formar parte del equipo, tendréis poder de decisión con base en lo sabio de vuestras aportaciones. Y según la cantidad y la calidad de los esfuerzos dedicados iréis pasando de ser colaboradores a socios del proyecto.
PD: El perfil está rellenado en inglés debido a que no era consciente de que esta página principalmente era de la comunidad hispanohablante. Aun así, lo dejaré en ese idioma, ya que tener un buen nivel de inglés es imprescindible para poder trabajar en programación y en este proyecto en general, puesto que toda la documentación está en ese idioma, y la mayoría de instrucciones también lo estarán.
Minimum requirements
????? ¿Qué es imprescindible? · Conocimientos de Unity y C#
· Disponibilidad para sumergirse en un proyecto que despierte vuestro interés
· Energía, ganas de escuchar y confianza en el valor de vuestros conocimientos
Benefits
???? Beneficios de colaborar en este proyecto:
· Participar desde dentro en un proyecto con fuerte visión creativa y conexiones reales en la industria (contactos valiosos establecidos tras GDC, N1B y muchos correos y videollamadas en los años de y pospandemia).
· Posibilidad real de pasar a socio del juego según el compromiso y las aportaciones.
· Toma de decisiones en dirección de la programación desde el primer día, sin jerarquías innecesarias.
· Oportunidad de dejar huella a través del mundo de los e-Sports.
· Exposición del trabajo en eventos clave y acceso a red profesional internacional.
No hay remuneración inicial, pero sí un recorrido claro hacia un proyecto con identidad propia, ambición realista, y contactos ya activos a la espera del vertical slice.
GuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal. Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.
En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.
2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.
En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.
2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.
Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.
En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:
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